घर > समाचार > वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 स्टीम डेक समीक्षा (Progress में) - GOTY दावेदार, लेकिन अभी इसे कहीं और खेलें
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2: ए डीप डाइव रिव्यू (स्टीम डेक और पीएस5)
वर्षों से, कई प्रशंसक उत्सुकता से वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 का इंतजार कर रहे थे। मेरी अपनी यात्रा टोटल वॉर: वॉरहैमर के साथ शुरू हुई, जिसने व्यापक 40k ब्रह्मांड में रुचि जगाई और बोल्टगन और दुष्ट ट्रेडर के साथ अनुभवों को जन्म दिया। प्रारंभिक स्टीम डेक प्लेथ्रू ने मेरी रुचि को और अधिक बढ़ा दिया। गेम के आश्चर्यजनक खुलासे के बाद, मैं पूरा अनुभव लेने के लिए रोमांचित था।
पिछले सप्ताह में, मैंने वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 के साथ लगभग 22 घंटे लॉग इन किया है, अपने स्टीम डेक और पीएस5 दोनों का उपयोग करते हुए, क्रॉस-प्रगति और ऑनलाइन कार्यक्षमता का परीक्षण करने के लिए धन्यवाद। यह समीक्षा दो प्रमुख कारणों से जारी है: संपूर्ण मूल्यांकन के लिए व्यापक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मल्टीप्लेयर परीक्षण की आवश्यकता होती है, और फोकस और सेबर द्वारा साल के अंत तक आधिकारिक स्टीम डेक समर्थन का वादा किया जाता है।
स्टीम डेक पर गेम के प्रभावशाली दृश्यों और गेमप्ले और क्रॉस-प्रोग्रेस की उपलब्धता को देखते हुए, मैं यह देखने के लिए उत्सुक था कि यह कैसा प्रदर्शन करता है। समाचार मिश्रित है, और यह समीक्षा सभी पहलुओं को कवर करेगी: गेमप्ले, ऑनलाइन सह-ऑप, विज़ुअल, पीसी पोर्ट सुविधाएँ, PS5 प्रदर्शन, और बहुत कुछ। नोट: प्रदर्शन ओवरले वाले स्क्रीनशॉट मेरे स्टीम डेक OLED से हैं; 16:9 स्क्रीनशॉट मेरे PS5 प्लेथ्रू से हैं। परीक्षण में प्रोटॉन जीई 9-9 और प्रोटॉन प्रायोगिक का उपयोग किया गया।
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 एक तीसरे व्यक्ति का एक्शन शूटर है जो क्रूरता, आश्चर्यजनक दृश्यों और आकर्षक गेमप्ले का सहज मिश्रण करता है, जिससे यह वॉरहैमर 40,000 ब्रह्मांड में नए लोगों के लिए भी सुलभ हो जाता है। बैटल बार्ज हब की ओर ले जाने से पहले एक संक्षिप्त लेकिन प्रभावी ट्यूटोरियल मुख्य युद्ध और आंदोलन यांत्रिकी का परिचय देता है, जहां मिशन चयन, गेम मोड विकल्प, कॉस्मेटिक समायोजन और बहुत कुछ संभाला जाता है।
पल-पल का गेमप्ले असाधारण है, जिसमें नियंत्रण और हथियार पूरी तरह से संतुलित महसूस होते हैं। जबकि कुछ लोग दूर-दराज के युद्ध को पसंद कर सकते हैं, मैंने व्यक्तिगत रूप से आंतरिक हाथापाई युद्ध का आनंद लिया। निष्पादन एनिमेशन लगातार संतोषजनक हैं, और मजबूत दुश्मनों का सामना करने से पहले दुश्मनों की भीड़ को खत्म करना बेहद मनोरंजक बना हुआ है। अभियान अकेले या सह-ऑप में दोस्तों के साथ अत्यधिक आनंददायक है, हालांकि मुझे रक्षा मिशन कम आकर्षक लगे।
विदेश में एक दोस्त के साथ खेलना, वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 एक उच्च-बजट, Xbox 360-युग के सह-ऑप शूटर पर आधुनिक रूप जैसा लगा, एक ऐसी शैली जो आज शायद ही कभी देखी जाती है। इसने मुझे अर्थ डिफेंस फोर्स या गुंडम ब्रेकर 4 की तरह बहुत आकर्षित किया, और मुझे उम्मीद है कि सेबर और फोकस मूल गेम के अभियान को आधुनिक बनाने के लिए SEGA के साथ सहयोग करेंगे।
मेरा वॉरहैमर 40,000 ज्ञान मुख्य रूप से टोटल वॉर से आता है: वॉरहैमर, डॉन ऑफ वॉर, बोल्टगन और दुष्ट ट्रेडर। इसके बावजूद, स्पेस मरीन 2 एक ताज़ा अनुभव रहा है, जो वर्षों से मेरे पसंदीदा सह-ऑप खेलों में से एक है। हालाँकि इसे मेरा पसंदीदा 40k शीर्षक घोषित करना जल्दबाजी होगी, एक मित्र के साथ व्यसनी संचालन मोड, कक्षा विविधता और स्थिर प्रगति मुझे बांधे रखती है।
हालांकि अंतिम निर्णय पूर्ण लॉन्च और रैंडम मैचमेकिंग की प्रतीक्षा में है, मेरा सह-ऑप अनुभव उत्कृष्ट रहा है। एक बार क्रॉस-प्रगति और क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले पूरी तरह से सक्रिय हो जाने पर मैं व्यापक खिलाड़ी आधार के साथ ऑनलाइन कार्यक्षमता का परीक्षण करने का उत्सुकता से इंतजार कर रहा हूं।
दृष्टिगत रूप से, PS5 और स्टीम डेक दोनों पर, गेम असाधारण है। PS5 का 4K मोड (मेरे 1440p मॉनिटर पर) विशेष रूप से प्रभावशाली है। वातावरण लुभावने हैं, और दुश्मनों की विशाल संख्या, विस्तृत बनावट और गतिशील प्रकाश व्यवस्था वास्तव में एक गहन अनुभव पैदा करती है। यह असाधारण आवाज अभिनय और व्यापक अनुकूलन विकल्पों से पूरित है, जो खिलाड़ी की रचनात्मकता के प्रति स्पष्ट समर्पण दर्शाता है।
एकल-प्लेयर में सुलभ एक फोटो मोड, फ़्रेमिंग, अभिव्यक्ति, दृश्यमान वर्ण, FOV और बहुत कुछ में समायोजन की अनुमति देता है। हालाँकि, FSR 2 और कम रिज़ॉल्यूशन वाले स्टीम डेक पर, कुछ प्रभाव अनुकूलित नहीं होते हैं। इसके विपरीत, PS5 फोटो मोड असाधारण है।
संगीत अच्छा होते हुए भी, आवाज अभिनय और ध्वनि डिजाइन के विपरीत, जो शीर्ष स्तरीय हैं, मेरे व्यक्तिगत पसंदीदा के स्तर तक नहीं पहुंच पाया है। साउंडट्रैक गेम के संदर्भ में पूरी तरह से काम करता है।
पीसी पोर्ट, जबकि मुख्य रूप से स्टीम डेक पर परीक्षण किया गया है, सुविधाओं का एक मजबूत सेट प्रदान करता है। एपिक ऑनलाइन सेवाएँ एकीकृत हैं, लेकिन खाता लिंक करना अनिवार्य नहीं है। ग्राफ़िक्स सेटिंग्स व्यापक हैं, जिसमें डिस्प्ले मोड, रिज़ॉल्यूशन, रेंडर रिज़ॉल्यूशन, गुणवत्ता प्रीसेट (संतुलित, प्रदर्शन, अल्ट्रा प्रदर्शन), अपस्केलिंग (स्टीम डेक पर टीएए या एफएसआर 2), डायनेमिक रिज़ॉल्यूशन लक्ष्यीकरण, वी-सिंक, ब्राइटनेस, मोशन ब्लर, एफपीएस शामिल हैं। सीमा, और विभिन्न गुणवत्ता-संबंधी सेटिंग्स।
चार प्रीसेट बनावट फ़िल्टरिंग, रिज़ॉल्यूशन, छाया, परिवेश रोड़ा, प्रतिबिंब, वॉल्यूमेट्रिक्स, प्रभाव, विवरण और कपड़ा सिमुलेशन समायोजित करते हैं। लॉन्च के समय डीएलएसएस और एफएसआर 2 समर्थित हैं, लॉन्च के बाद एफएसआर 3 की योजना बनाई गई है। मुझे उम्मीद है कि एक बार पूरी तरह से समर्थित होने पर स्टीम डेक पर महत्वपूर्ण लाभ होंगे। 16:10 समर्थन भी वांछित है।
गेम कीबोर्ड और माउस नियंत्रण और पूर्ण नियंत्रक समर्थन प्रदान करता है। प्रारंभ में, PlayStation बटन संकेत डिफ़ॉल्ट रूप से स्टीम डेक पर प्रदर्शित नहीं होते थे, लेकिन स्टीम इनपुट को अक्षम करने से यह हल हो गया। अनुकूली ट्रिगर कॉन्फ़िगर करने योग्य हैं, स्टीम इनपुट को अक्षम करके इसे और बढ़ाया गया है। कीबोर्ड और माउस नियंत्रणों को रीमैप करना भी संभव है। DualSense नियंत्रक (ब्लूटूथ) PlayStation संकेत प्रदर्शित करता है और वायरलेस तरीके से अनुकूली ट्रिगर का समर्थन करता है, जो एक उल्लेखनीय विशेषता है।
हालांकि डिफ़ॉल्ट प्रोटॉन पर प्रारंभिक लॉन्च फ्रीजिंग मुद्दों को प्रोटॉन जीई 9-9 का उपयोग करके हल किया गया था, गेम तकनीकी रूप से कॉन्फ़िगरेशन परिवर्तन के बिना स्टीम डेक पर खेलने योग्य है, लेकिन यह हैंडहेल्ड की सीमाओं को बढ़ाता है।
अल्ट्रा परफॉर्मेंस में कम सेटिंग्स और एफएसआर 2.0 के साथ 1280x800 (16:9) पर, लॉक 30एफपीएस को बनाए रखना चुनौतीपूर्ण है, 20 के दशक में बार-बार गिरावट के साथ, कई बार तो यह और भी कम हो जाता है। रिज़ॉल्यूशन कम करने से प्रदर्शन में उल्लेखनीय सुधार नहीं होता है. वर्तमान में लगातार 30fps प्राप्त करना असंभाव्य लगता है। डायनामिक अपस्केलिंग मोड का लक्ष्य 30fps है, लेकिन फिर भी इसमें गिरावट का अनुभव होता है। खेल को कभी-कभी मैन्युअल बल-समापन की भी आवश्यकता होती है।
धोखा-विरोधी उपायों के बारे में चिंताओं के बावजूद, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर स्टीम डेक पर त्रुटिहीन रूप से कार्य करता है। कनाडा में एक दोस्त के साथ सह-ऑप खेल सुचारू था, रिलीज़-पूर्व अवधि के दौरान केवल मामूली इंटरनेट-संबंधी वियोग थे। पूर्ण लॉन्च के लिए यादृच्छिक खिलाड़ियों के साथ आगे के परीक्षण की योजना बनाई गई है।
PS5 पर प्रदर्शन मोड काफी हद तक सकारात्मक अनुभव प्रदान करता है, हालांकि एक लॉक 60fps हासिल नहीं किया गया है, और गतिशील रिज़ॉल्यूशन उपयोग में प्रतीत होता है। लोड समय तेज़ है, और PS5 एक्टिविटी कार्ड समर्थन शामिल है। जाइरो समर्थन वर्तमान में अनुपस्थित है।
स्टीम और PS5 के बीच क्रॉस-सेव प्रगति ने मेरे प्री-रिलीज़ परीक्षण में सिंक के बीच दो दिन की कूलडाउन अवधि के साथ अच्छा काम किया। अंतिम कार्यान्वयन की पुष्टि होनी बाकी है।
एक निश्चित उत्तर यादृच्छिक खिलाड़ियों और शाश्वत युद्ध (पीवीपी) मोड के साथ आगे के परीक्षण की प्रतीक्षा कर रहा है।
लॉन्च के बाद समर्थन अपेक्षित है। एचडीआर समर्थन दृश्यों को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाएगा, और डुअलसेंस पर हैप्टिक फीडबैक एक स्वागत योग्य अतिरिक्त होगा।
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 वर्ष का एक मजबूत गेम दावेदार है। गेमप्ले शानदार है, और दोनों प्लेटफार्मों पर दृश्य और ऑडियो उत्कृष्ट हैं। हालाँकि मैं फिलहाल स्टीम डेक पर इसकी अनुशंसा नहीं करता, लेकिन PS5 संस्करण की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है। अंतिम स्कोर व्यापक मल्टीप्लेयर परीक्षण और लॉन्च के बाद के पैच के बाद आएगा।
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 स्टीम डेक समीक्षा स्कोर: टीबीए
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