遊戲中最令人興奮的方面之一是,當開發人員成功將兩種不同的遊戲樣式合併為無縫體驗時。想想經典,例如 * Blaster Master *系列,該系列將基於車輛的側滾動動作與引人入勝的自上而下的探索相結合。或考慮像 *Dave The Diver *這樣的現代熱門歌曲,它將Roguelike的潛水冒險與餐廳管理交織在一起。 *捲曲遊戲的Ocean Keeper*是另一個巧妙地融合了不同機制的標題,創建了引人注目的遊戲循環和升級系統,使玩家迷上了玩家。
在 *海洋飼養員 *中,您發現自己被困在一個外星水下星球上,試行了強大的機甲。您的任務涉及潛入水下洞穴以收穫資源,但是隨著敵人的浪潮即將到來,時間至關重要,因此需要迅速返回您的機甲進行防禦。採礦片段以側視格式呈現,您可以在其中挖掘岩石以發現各種資源和工件,並在此過程中賺取硬幣。但是,在敵人到達之前,您有有限的時間。一旦回到機甲,遊戲玩法就轉向了帶有塔防禦元素的自上而下的雙桿射手,這挑戰您擊敗奇異的水下生物的浪潮。
您收集的資源對於升級採礦設備和機甲至關重要。 *海洋飼養員*為兩者提供廣泛的分支技能樹,提供各種升級供探索。作為一場Roguelike的遊戲,敵人遇到的死亡意味著您目前的比賽結束,您將失去該會議期間獲得的任何升級或能力。但是,遊戲包括可以在跑步之間解鎖的持續升級和自定義,即使在挑戰性的跑步之後,您也會感到進步感。此外,遊戲的跨越世界和洞穴佈局隨著每個新的播放而發生變化,增加了可重播性。
值得注意的是, * Ocean Keeper *一開始可能會感到慢,您可能會很早就遇到一些艱難的跑步。但是,隨著升級開始積累,您的技能提高,並且您可以更好地了解遊戲節奏,毅力會得到回報。很快,您會發現自己變成了強大的水下機械戰士。不同武器和升級之間的協同作用是 *Ocean Keeper *的核心 *,實驗各種構建和策略非常吸引人。最初,由於比賽的緩慢,我對遊戲感到懷疑,但是一旦它獲得了動力,就很難將自己遠離它。
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