Mortal Kombat 1的開發負責人Ed Boon最近通過社交媒體偷看了T-1000終結者即將發生的死亡,並暗示了Future DLC。恰逢野蠻人柯南(Conan the Barbarian Guest)角色的釋放,Boon宣布,致命Kombat 1已超過500萬張銷售,比以前報導的400萬張大幅增加。推文剪輯展示了T-1000的死亡,讓人聯想到標誌性的終結者2追逐場景,其中T-1000駕駛破壞了一輛破壞的卡車進入了他的對手。
Boon隨附的評論:“柯南掌握在球員的手中,我們很高興能與未來的DLC一起推進卡車!”在凡人Kombat社區中引發了巨大的猜測。儘管這可以簡單地指代T-1000的即將發布,但許多人希望它會嘲笑當前Khaos統治擴展以外的其他DLC角色。這種擴展包括T-1000,以及Cyrax,Sektor,Noob Saibot,Ghostface和barbarian的Conan。潛在的第三DLC角色集(Kombat Pack 3)的問題仍然是討論的主題,尤其是鑑於Mortal Kombat 1的銷售成功。
母公司華納兄弟探索(Warner Bros. Discovery)對Mortal Kombat專營權表示持續信心。首席執行官戴維·扎斯拉夫(David Zaslav)在11月表示,該公司計劃僅專注於四個遊戲冠軍,而《真人快打》是其中之一。 9月,Boon確認Netherrealm在三年前確定了下一場比賽,同時承諾繼續支持Mortal Kombat 1“很長一段時間”。
許多粉絲們預計,Netherrealm的下一個項目將是DC格鬥遊戲專營權的第三部分。但是,Netherrealm和Warner Bros.均未證實這一點。第一場不公正游戲《不公正:我們中間的眾神》於2013年推出,其次是2017年的不公正2。在2019年《真人快打11》和2023年最近的《真人快打1》之後,該工作室在兩個特許經營之間的交替模式似乎已經發生了變化。
在2023年6月對IGN的一次採訪中,Boon隱約解釋了這一決定,理由是Covid-19的大流行以及該團隊向不真實的遊戲引擎的新版本(Mortal Kombat 1的Unreal Engine 4,與Mortal Kombat 11的Unreal Engine 3的Unreal Engine 4)的過渡為促成因素。他明確確認,不公正的特許經營仍然是未來發展的可能性。
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