NetEase遊戲的漫威競爭對手在Beta播放器數字中大大超過了Sony和Firewalk Studios的Concord。差距是戲劇性的。
漫威競爭對手在beta播放器數量中占主導地位
IMGP%在Beta推出後僅兩天內,Marvel Rivals吹噓了50,000多名並發球員,使Concord的峰值為2,388。漫威競爭對手的球員群繼續成倍增長。
截至7月25日,漫威競爭對手僅在Steam上達到了52,671名並發球員的峰值。這個數字不包括其他平台上的玩家,這表明總體播放器數量更大。 Beta性能的實質性差異引起了人們對康科德的前景的擔憂,尤其是在8月23日快速臨近的正式推出中。
康科德(Concord)即使在關閉和開放的Beta階段之後,IMGP%仍在表現不佳,落後於Steam的願望清單圖表上的許多獨立冠軍。這種低排名強調了其Beta測試的不冷不熱接收。與之形成鮮明對比的是,漫威競爭對手在最希望的14場比賽中享有重要地位,以及 Dune:Awakening 和 Sid Meier的文明VII 等標題。
康科德(Concord)的掙紮越來越多,其40美元的早期訪問beta價格標簽不包括許多潛在的球員。雖然PS Plus訂戶可以免費訪問,但訂閱成本呈現出障礙。所有人都可以訪問的開放式beta隻看到千季度的增長。
相反,漫威競爭對手是免費的。雖然其封閉的Beta需要注冊,但很容易獲得訪問權限。
競爭激烈的英雄射擊者市場已經飽和,康科德的定價策略可能使球員朝著替代方案驅動。
的許多遊戲玩家對康科德表示懷疑,理由是它在擁擠的市場中缺乏獨特的身份。與利用強大而可識別的IP的漫威競爭對手不同,康科德(Concord)努力建立自己的獨特吸引力。
雖然最初被描述為“守望先鋒” 和 Guardians of Galaxy *的融合,但許多人認為它缺乏任何任一特許經營的魅力。
但是, Apex Legends 和 valorant 之類的遊戲的成功表明,強大的IP並不總是對成功至關重要。相反, *自殺小隊:殺死正義聯盟的13,459名球員的峰值表明,僅憑IP就不能保證大型球員群。
鑒於後者已建立的IP,將Concord與Concord與Marvel競爭對手進行比較似乎是不公平的,但兩者都是英雄射擊者,強調了競爭性的景觀Concord麵孔。
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