原始文明遊戲中的“核甘地”的傳說已成為遊戲社區中眾所周知的故事,但是它是如何產生的,有什麼事實嗎?深入了解核甘地神話的迷人歷史。
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在遊戲知識的掛毯中,每個社區都有其傳奇和神話。從Herobrine和Ben的令人毛骨悚然的故事淹沒到傳奇的核心核Gandhi,這些故事吸引了玩家的想像力。核甘地(Nuc Gandhi)的名字可能不會為文明系列的新粉絲贏得鐘聲,曾在遊戲玩家中擁有傳奇地位。故事講的是,在原始的文明遊戲中,一個錯誤將愛好和平的印度領導人變成了核痴迷的溫暖者。但是這個故事有什麼道理,還是僅僅是遊戲社區集體想像力的虛構?讓我們深入研究神話並揭示事實。
要了解傳說,我們必須首先探索其起源。在針對MS-DOS的原始文明遊戲中,AI被為領導者分配了侵略參數,範圍為1至10或1至12,其中1個指示和平主義者,10個是溫暖的人。甘地以和平主義而聞名,被設定為1的最低侵略水平。神話聲稱在採用民主時,他的侵略水平將下降2,導致負值為-1。
傳說的癥結在於據稱使用8位未簽名的整數存儲此參數。負值會導致整數溢出,將甘地的侵略性翻轉至255,使他的侵略性是最交戰的文明的25倍。隨著核武器在民主政治後的可用性,甘地將釋放出一大堆核襲擊,從而獲得了綽號“核甘地”。
核甘地的故事在文明社區內迅速傳播,最終到達了更廣泛的4x遊戲界。有趣的是,直到2011年最初的遊戲發行很久以來,這位傳奇人才才引起很大的吸引力。到《文明V》發行時,原始遊戲的玩家群已經減少了,這使得驗證神話變得具有挑戰性。許多人認為這是舊遊戲中編碼錯誤的結果,但事實更加細微。
2020年,原始文明的設計師Sid Meier揭穿了核甘地神話,稱其為“不可能”。他澄清說,遊戲中的所有整數變量均已簽署,從而阻止了負值的任何溢出。此外,政府類型不會影響侵略水平,這意味著甘地的行為在整個比賽中一直保持一致。
文明II的首席設計師Brian Reynolds支持Meier的聲明,並指出原始遊戲只有三個侵略水平,而Gandhi與其他領導人分享了他的和平主義者的環境。相關代碼中沒有未符號變量,也沒有使領導者超出其設定參數更具侵略性的機制。因此,核甘地的傳奇就是這樣 - 一個傳奇。
儘管被揭穿,但由於具有諷刺意味的吸引力,核甘地仍然是遊戲最臭名昭著的“蟲子”之一。直到2012年,當用戶將其添加到電視向向的文明頁面中時,神話才浮出水面。從那裡開始,它被遊戲出版物撿起並迅速傳播。
其持久知名度的原因在於一個扭曲:雖然原始文明從來沒有核甘地,但文明V卻做到了。 Gandhi的AI在Civ V中被故意編碼是對核武器的偏愛,這是該遊戲的首席設計師Jon Shafer做出的決定。儘管Civ V的Gandhi和TV Tropes帖子之間沒有直接的聯繫,但時機表明這是傳說紮根的地方。
文明VI通過給甘地有70%的機會有“核武器快樂”的隱藏議程,進一步發揮了神話。但是,在文明vii中,甘地沒有名單上沒有,這可能使核甘地的傳奇靜止不動。但是,正如歷史所示,有些神話是不朽的。
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