元の文明ゲームの「核ガンジー」の伝説は、ゲームコミュニティで有名な物語になりましたが、それはどのように生まれたのですか、そしてそれには真実がありましたか?核ガンジー神話の魅力的な歴史に飛び込みます。
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ゲームの伝承のタペストリーでは、すべてのコミュニティには伝説と神話があります。ヒーローブラインとベンの不気味な物語から、核ガンジーとして知られる伝説的なグリッチにown死したことから、これらの物語はプレイヤーの想像力を魅了します。 Nucile Gandhiは、文明シリーズの新しいファンのために鐘を鳴らないかもしれない名前で、かつてゲーマーの間で伝説的な地位を築いていました。物語は、元の文明ゲームで、バグが平和を愛するインドの指導者を核に夢中になったウォーマンガーに変えたということです。しかし、この物語には真実がありましたか、それともゲームコミュニティの集合的な想像力の単なる人物でしたか?神話を掘り下げて、事実を明らかにしましょう。
伝説を理解するには、まずその起源を探求しなければなりません。 MS-DOSの元の文明ゲームでは、リーダーには1〜10または1から12の範囲のAIによって攻撃パラメーターが割り当てられ、1人が平和主義者、10がウォーマンガーを示しています。彼の平和主義で知られるガンジーは、最も低い攻撃レベル1に設定されました。神話は、民主主義を採用すると、彼の攻撃レベルが2減少し、-1の負の値になると主張しています。
伝説の核心は、このパラメーターを保存するために8ビットの署名されていない整数の使用の疑いにあります。負の値は整数のオーバーフローを引き起こし、ガンジーの攻撃性を255に反転させ、最も好戦的な文明よりも25倍攻撃的になります。核兵器が民主化後に利用可能になったため、ガンジーはおそらく核攻撃の弾幕を解き放ち、「核ガンジー」を獲得しました。
核ガンジーの物語は文明コミュニティ内に急速に広がり、最終的にはより広い4倍のゲームシーンとそれ以降に到達しました。興味深いことに、この伝説は、元のゲームの1991年のリリースからずっと後、2010年代半ばまで大きな牽引力を獲得しませんでした。文明Vがリリースされる頃には、元のゲームのプレーヤーベースが減少し、神話を検証するのが難しくなりました。多くの人は、それが古いゲームのコーディングエラーの結果であると仮定していましたが、真実はより微妙でした。
2020年、元の文明のデザイナーであるSid Meierは、核ガンジー神話を「不可能」と呼びました。彼は、ゲーム内のすべての整数変数が署名されていることを明らかにし、オーバーフローが負の値から妨げられました。さらに、政府の種類は攻撃レベルに影響を与えませんでした。つまり、ガンジーの行動はゲーム全体で一貫していたことを意味します。
文明IIのリードデザイナーであるブライアンレイノルズは、マイヤーの声明を支持し、元のゲームには3つの攻撃レベルしかなかったと指摘し、ガンジーは彼の平和主義者の設定を他の指導者と共有しました。関連するコードに署名されていない変数はありませんでした。また、設定されたパラメーターを超えてリーダーをより積極的にするメカニズムは存在しませんでした。したがって、核ガンジーの伝説はまさにそれでした - 伝説。
核ガンディは否定されているにもかかわらず、皮肉な魅力のためにゲームの最も悪名高い「バグ」の1つであり続けています。神話は、ユーザーがテレビの比esの文明ページに追加した2012年まで表面化しませんでした。そこから、それはゲームの出版物によって取り上げられ、迅速に広がりました。
その永続的な人気の理由はひねりにあります。元の文明には核ガンジーがなかった一方で、文明Vはそうしました。 Civ VのGandhiのAIは、ゲームのリードデザイナーであるJon Shaferが下した決定である核兵器を好むように意図的にコード化されました。 Civ VのGandhiとTV Tropesの投稿との間に直接的なつながりはありませんが、タイミングはこれが伝説が根付いた場所であることを示唆しています。
文明VIは、ガンジーに「核幸せな」隠されたアジェンダを70%のチャンスに与えることで、さらに神話に再生しました。しかし、文明VIIでは、ガンジーは名簿を欠席しており、核ガンジーの伝説を休ませる可能性があります。しかし、歴史が示すように、いくつかの神話は不滅です。
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