研究公司Newzoo的最新分析表明,皇家戰役類型正面臨著競爭的增加,但Fortnite仍在繼續占主導地位。 Newzoo PC&Console Gaming Report 2025強調了該行業內的各種轉變和趨勢,大皇家隊的遊戲時間顯著下降。根據Newzoo的跟踪,該類型的總遊戲時間份額已從2021年的19%下降到2024年的12%。
Newzoo的遊戲性能監視器在PC,PlayStation和Xbox平台上覆蓋了37個市場(不包括中國和印度),這表明射擊遊戲和Royale Games共同佔總遊戲時間的40%。隨著大皇家隊類型的比賽時間的減少,射擊遊戲的比賽時間相應增加。
儘管該類型的總體下降,但Fortnite在其中的主導地位卻急劇增長。該遊戲在皇家隊市場中的份額已從2021年的43%上升到2024年的77%,這說明了Fortnite的韌性和捕獲更大片的能力,即使是整體合同。
角色扮演遊戲也經歷了顯著的增長,從2021年的9%份額增加到2024年的13%。 Newzoo的數據表明,2024年RPG Playtime的18%致力於2023年的主要發行版,其中包括Baldur的第3號登機口諸如Baldur的3號登機口,Diablo IV,Honkai:Honkai:Star rail,Hogwarts virkacy和Starcy和Starcy and Starcy and Starcy and Starcy and Starcy和Star。
正如Newzoo的報告中指出的那樣,遊戲玩家的關注競爭非常激烈。儘管像Fortnite,《使命召喚:Warzone》和《 Apex Legends》這樣的堅定者繼續蓬勃發展,但其他遊戲仍在努力保持相關性。同時,諸如射手和RPG之類的流派正在獲得地面,漫威競爭對手和鮑德爾(Baldur)的Gate 3等出色的冠軍領先。
Fortnite能夠通過不斷的更新進行適應及其擴展到各種遊戲體驗和流派的能力,這可能在這些變化趨勢的情況下有助於其成功。隨著時間的流逝,很明顯,觀眾的興趣將繼續發展,在未來幾年中重塑遊戲景觀。
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