Codemasters已正式宣布,將不會為2023年的EA Sports WRC發布進一步的擴展,這標誌著他們在遊戲中開發旅程的結束。該消息帶來了工作室的額外打擊,即“暫停了未來拉力賽冠軍的發展計劃”。該公告是通過EA.com提出的,反映了工作室重點的重大轉變。
在他們的聲明中,Codemasters通過越野賽車反映了他們的悠久歷史,提到了Colin McRae Rally和Dirt等標誌性冠軍。聲明說:“我們的WRC合作夥伴關係是我們的越野賽車旅行的最高點,跨越了數十年來,跨越了科林·麥克雷(Colin McRae Rally)和泥土。”他們強調自己致力於為拉力賽愛好者提供沉浸式體驗,與賽車傳奇人物合作,並分享對這項運動的熱情。
全球拉力賽冠軍本身對社交媒體上的新聞做出了回應,暗示“ WRC遊戲系列正朝著雄心勃勃的新方向發展,在不久的將來會有更多新聞。”這使粉絲們對心愛的特許經營的下一步感到好奇。
對於Motorsports的球迷來說,EA決定停止Codemasters的集會比賽特別令人失望,尤其是在EA在2020年收購了著名的英國賽車工作室之後。這一公告是在有關EA的重大裁員的報導中,其中包括300多名員工,在Respawn Entertainment上約有100名員工。
Codemasters近三十年來一直是拉力賽視頻遊戲的先驅,從1998年傳奇的Colin McRae Rally開始。這個冠軍為一系列著名的賽車遊戲奠定了基礎。在2007年科林·麥克雷(Colin McRae)逝世後,該系列演變出來,掉下了麥克雷(McRae)的名字,並繼續以泥土持續。這種過渡在2009年的泥土2中很明顯,被稱為歐洲和其他PAL地區的Colin McRae:Dirt 2,該系列在2015年的Dirt Rally中恢復了其硬核模擬根源。
2023年的EA Sports WRC是自2002年的Colin Mcrae Rally 3頒發官方WRC許可證的第一個Codemasters Rally遊戲。根據IGN的評論,EA Sports WRC成功地捕捉了2019年官方牌照世界拉力賽冠軍的框架中2019年的Dirt Rally 2.0的精髓,儘管它努力與諸如技術問題(例如屏幕透視率)。發布了更新以解決這些問題,但是遊戲的潛力仍然被其技術缺陷所掩蓋。
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