Trang chủ > Tin tức > Xbox đã đưa ra những quyết định tồi tệ nhất \ "với các nhượng quyền thương mại lớn nói Phil Spencer

Xbox đã đưa ra những quyết định tồi tệ nhất \ "với các nhượng quyền thương mại lớn nói Phil Spencer

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 26,2025

Xbox Has Made the

Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer phản ánh về những sai lầm chiến lược trong quá khứ và thừa nhận một số "quyết định tồi tệ nhất" ảnh hưởng đến các nhượng quyền thương mại lớn, giữa bối cảnh chơi game đang phát triển. Bài viết này khám phá những nhận xét thẳng thắn của anh ấy và cung cấp thông tin cập nhật về các tiêu đề Xbox sắp tới.

Những phản ánh của Phil Spencer về các cơ hội bị bỏ lỡ

Xbox Has Made the

Trong một cuộc phỏng vấn của PAX West 2024, Phil Spencer đã thảo luận về những khoảnh khắc quan trọng trong sự nghiệp Xbox của mình, nêu bật những nhượng quyền đáng kể đã lảng tránh Microsoft. Anh ta đã trích dẫn Destiny và anh hùng guitar của Harmonix là một trong những vụ mua lại bị bỏ lỡ đáng tiếc nhất, ghi nhãn các quyết định là một trong những điều tồi tệ nhất trong nhiệm kỳ của anh ta. Spencer thừa nhận sự dè dặt ban đầu của mình về Destiny , một tình cảm chỉ thay đổi sau khi trải nghiệm sự mở rộng House of Wolves . Tương tự như vậy, anh ta thú nhận ban đầu loại bỏ tiềm năng của anh hùng *Guitar.

Xbox Has Made the

Dune: Thử thách Xbox của Awakening

Xbox Has Made the

Mặc dù thất bại trong quá khứ, Spencer vẫn duy trì một viễn cảnh hướng về phía trước. Microsoft đang tích cực theo đuổi các nhượng quyền thương mại lớn, bao gồm Dune: Awakening của Funcom *. Trong khi dự kiến ​​phát hành trên Xbox Series S cùng với PC và PS5, giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, thừa nhận các thách thức tối ưu hóa cụ thể đối với nền tảng Xbox Series S, đòi hỏi phải có chiến lược khởi động đầu tiên trên PC. Tuy nhiên, anh ấy đã trấn an các game thủ rằng trò chơi sẽ hoạt động tốt ngay cả trên phần cứng cũ.

Xbox Has Made the

Entoria: bài hát cuối cùng của xbox trễ

Nhà phát triển Indie Jyamma Games ' Entoria: Bài hát cuối cùng đã trải qua sự chậm trễ đáng kể trên Xbox, vài tuần trước khi phát hành vào ngày 19 tháng 9 theo kế hoạch. Studio cho rằng sự chậm trễ là thiếu giao tiếp và phản hồi từ Microsoft về việc gửi của họ, mặc dù Game đã báo cáo sẵn sàng cho cả Xbox Series S và X. Jyamma Games Giám đốc điều hành Jacky Greco bày tỏ sự thất vọng về tình huống này, làm nổi bật đầu tư tài chính vào cảng và sự thiếu quan tâm nhận thức từ Xbox. Trò chơi sẽ ra mắt trên PlayStation 5 và PC, với bản phát hành Xbox hiện không chắc chắn.