บ้าน > ข่าว > MH Wilds Beta Test Extension ได้รับการพิจารณาหลังจากการหยุดทำงานของ PSN ฉับพลัน

MH Wilds Beta Test Extension ได้รับการพิจารณาหลังจากการหยุดทำงานของ PSN ฉับพลัน

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 03,2025

MH Wilds Beta Test Extension ได้รับการพิจารณาหลังจากการหยุดทำงานของ PSN ฉับพลัน

Monster Hunter Wilds กำลังสำรวจส่วนขยาย 24 ชั่วโมงสำหรับการทดสอบเบต้าแบบเปิด 2 หลังจากการหยุดทำงานของเครือข่าย PlayStation ที่สำคัญ บทความนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับส่วนขยายที่อาจเกิดขึ้นและกิจกรรมของวันหยุดสุดสัปดาห์

การหยุดชะงักเวลาเล่นตลอด 24 ชั่วโมงสำหรับผู้ใช้ PS5

เนื่องจากการหยุดชะงักบริการตลอด 24 ชั่วโมงของ PlayStation Network (18.00 น. EST 7 กุมภาพันธ์ถึงประมาณ 20.00 น. EST 8 กุมภาพันธ์) ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมคอนโซลออนไลน์ทั้งหมด Monster Hunter Wilds กำลังพิจารณาการขยายเวลาหนึ่งวัน การทดสอบเบต้า 2 ส่วนที่ 1 เสร็จสมบูรณ์และส่วนที่ 2 เริ่มวันที่ 13 กุมภาพันธ์เวลา 19.00 น. ผู้เล่นสามารถคาดการณ์การเล่นเกมของพวกเขากลับมาทำงานต่อไปได้ซึ่งอาจพบกับข้อผิดพลาดของตัวละครโพลีต่ำที่น่าขบขัน

การกลับมาของบั๊กต่ำโพลีเฮฮา

Capcom ยอมรับธรรมชาติที่ล้าสมัยของ Beta Build และการปรากฏตัวของข้อบกพร่องรวมถึงความผิดพลาดของตัวละครโพลีต่ำที่น่าอับอาย ความผิดพลาดนี้เปลี่ยนตัวละคร Palicos และสัตว์ประหลาดให้กลายเป็นรุ่นบล็อกและความละเอียดต่ำ แทนที่จะเป็นความหงุดหงิดสิ่งนี้ได้จุดประกายความบันเทิงในหมู่แฟน ๆ ที่เคยแบ่งปันประสบการณ์ทางออนไลน์ ในขณะที่นักพัฒนาตระหนักถึงและชื่นชมปฏิกิริยาที่ตลกขบขันพวกเขาสนับสนุนให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความจงรักภักดีของเกมเมื่อได้รับการปล่อยตัวอย่างเป็นทางการด้วยฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสม

Monster Hunter Wilds ภาคล่าสุดในซีรี่ส์ที่ได้รับรางวัลแนะนำการตั้งค่าแบบเปิดโล่ง-ดินแดนต้องห้าม ผู้เล่นถือว่าบทบาทของนักล่าตรวจสอบภูมิภาคลึกลับนี้และนักล่ายอดเยี่ยม White Wraith Action-RPG นี้จะเปิดตัวในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2025 สำหรับพีซี (Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X | s

ไฟดับที่สำคัญของ PlayStation Network

PlayStation แสดงให้เห็นถึงการหยุดทำงานของ "ปัญหาการดำเนินงาน" ขอโทษสำหรับการหยุดชะงัก สมาชิก PlayStation Plus จะได้รับการขยายบริการห้าวันเป็นค่าตอบแทน อย่างไรก็ตามการขาดการสื่อสารในระหว่างการดับไฟทำให้เกิดการเปรียบเทียบการเปรียบเทียบกับการละเมิด PSN 2011 ซึ่งส่งผลให้การหยุดชะงักบริการสามและครึ่งสัปดาห์และการประนีประนอมประมาณ 77 ล้านบัญชี ตรงกันข้ามกับเหตุการณ์ 2011 การสื่อสารระหว่างการหยุดทำงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ถือว่าไม่เพียงพอโดยผู้ใช้หลายคน