Дом > Новости > «Ōkami 2: эксклюзивное интервью с Capcom, Kamiya и Machine Head на ожидаемом продолжении»
Через двадцать лет после очаровательного освобождения оригинального ōkami, уважаемого великого Бога Аматерасу, происхождения всего хорошего, и заботливая мать всем нам, готова сделать триумфальное и неожиданное возвращение. Объявленный на Game Awards в прошлом году, продолжение ōkami в настоящее время находится в разработке. Хидеки Камия, недавно расставшись с Platinum Games, сформировал свою собственную новую студию Clovers и заняла режиссерскую роль. Он отправляется в это путешествие с благословением владельца IP Capcom, который служит издателем, и с поддержкой работы Machine Head - новой студии, укомплектованной ветеранами Capcom, которая уже внесла свой вклад в несколько недавних названий Capcom, включая римейк HD ōkami. Талант, собранный для этого проекта, является действительно звездным составом, смешивая новых разработчиков с ветеранами оригинального ōkami, которые посвящены своему первоначальному видению к полному цвету.
В то время как пронзительный трейлер тизера и впечатляющие имена, стоящие за продолжением ōkami, были обнародованы, подробности о том, что именно ожидать, остаются скудными. Это прямое продолжение или что -то другое? Кто задумал эту идею, и как этот проект ожил после двух десятилетий? Была ли фигура в трейлере Действительно Аматерасу или обезжиренным волком?
Недавно IGN имела привилегию собрать некоторые идеи. Хотя продолжение ōkami все еще находится на очень ранних этапах развития, мы посетили режиссера Хидеки Камия, продюсера Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсера машин Kiyohiko Sakata на их базе в Осаке, Япония. Во время двухчасового интервью мы углубились в сущность ōkami, продолжение, их совместные усилия и видения их соответствующих студий.
Вот полные вопросы и ответы из этого интервью, который был легко отредактирован для ясности:
IGN: Камия-сан, вы упомянули свои причины покинуть PlatinumGames, ссылаясь на дивергенцию от ваших убеждений в качестве разработчика и желание создать уникальные игры. Что это за убеждения, и как они будут формировать клеверы?
Хидеки Камия: Это сложный вопрос. В сентябре 2023 года, после 16 лет с Platinum, я объявил о своем отъезде. Основной причиной было ощущение, что компания движется в направлении, вопреки моему видению. Я не могу углубиться в подробности, но я считаю, что личность создателей игр имеет решающее значение и значительно влияет на опыт пользователя. Вот почему развитие, на которое я стремился в Platinum, чувствовал себя смещенным от моих целей. Таким образом, я решил создать клевер, что я не задумал, прежде чем покинуть Платинум, но после. Уходя, я общался с людьми, которых знал, и понял, что хочу создать среду разработки игры, где я мог бы осознать свое видение.
Что определяет игру Hideki Kamiya? Как кто -то узнает ваше прикосновение в игре?
Камия: Определение игры Хидеки Камия не требуется для каждого названия, которое я создаю. Для меня важно создать уникальный опыт, с которым пользователи раньше не сталкивались. Я сосредоточен на разработке, чтобы предложить игрокам новый способ насладиться игрой.
Какова связь между Clovers и Clover Studio, если таковые имеются? Завод Clover имеет особое значение для вас?
Камия: Название Clovers - это продолжение Clover, студии, которой я гордился и хотел продолжить. Клевер был четвертым подразделением развития в соответствии с Capcom, символизированным клевером с четырьмя листьями. С Clovers мы также принимаем представление о C Lover, где «C» представляет творчество, основное значение, которое мы дорожим. Наш логотип оснащен четырьмя 'C, отражающими четыре листа клевера.
Capcom активно участвует в этом проекте. Была ли идея Clovers поддерживать тесные отношения с Capcom еще до того, как ōkami появилась в картине?
Йошиаки Хирабаяши: С точки зрения Capcom, мы всегда лелеяли ōkami и хотели продолжить его наследие. Камия, первоначальный директор, оставив его предыдущую компанию, вызвал наши дискуссии об этом проекте.
Расскажите нам историю о том, как появилось это продолжение. Почему ōKami? Почему сейчас? Кто представил эту идею?
Хирабаяши: Мы всегда искали возможности для создания нового ōkami. Проект требовал выравнивания ключевого персонала и ресурсов. Возможность возникла, когда Камия покинул платину.
Камия: Я всегда хотел завершить историю о ōkami, которая, по моему мнению, была незаконченной. Находясь в Platinum, я не мог этого преследовать, но я часто обсуждал это случайно с такими друзьями, как Такеучи. Оставив Платинум, позволил мне наконец воплотить эту мечту в реальность.
Kiyohiko Sakata: Будучи бывшим членом Clover Studio, Акими был для нас важным IP. Время казалось правильным, все звезды выровнены, чтобы двигаться вперед с продолжением.
Можете ли вы представить работу машины и объяснить свое участие в продолжении ōKami?
Sakata: Machine Head Works - недавно созданная компания, основанная на четвертом дивизионе Capcom, похожая на происхождение Камии. Мы действуем как мост между Clovers и Capcom, используя наш опыт работы с Capcom на предыдущих названиях и наше знакомство с работой Камии. У нас также есть опыт работы с двигателем Re, который мы используем для помощи разработчикам Clovers в этом проекте.
Hirabayashi: Machine Head Works поддержал нас с помощью PS4, Xbox One и переключателей портов ōkami и работал над недавними названиями двигателей RE, таких как Resident Evil 3 и 4.
Почему выбирают двигатель Re для продолжения ōKami? Какие конкретные преимущества он предлагает?
Хирабаяши: Да. Мы не можем вдаваться в подробности на этом этапе, но двигатель Re имеет важное значение для реализации художественного видения Камии-сан для этого проекта.
Камия: Двигатель Re известен своими выразительными возможностями, и поклонники ожидают такого уровня качества от нашей игры.
Capcom давно хотел провести продолжение ōkami, несмотря на коммерческие показатели оригинала. Почему ōkami оставался таким особенным для Capcom?
Хирабаяши: В сообществе Capcom есть много поклонников ōkami. Игра, выпущенная почти 20 лет назад, имеет посвященные последователи. Вы можете найти ōkami, указанный под названием Capcom за миллион продаваемых. Это заняло время, но звезды наконец выровнялись для этого продолжения.
Камия: Первоначально мы думали, что ōkami может не достичь широкой аудитории. Тем не менее, последующие выпуски и отзывы в социальных сетях показали нам, как много людей любят игру. Реакция на объявление на Game Awards была ошеломляющей, и видение волнения фанатов онлайн привело меня к слезам.
Хирабаяши: Продажи ōkami с течением времени остались устойчивыми, что является уникальным. Это свидетельствует о устойчивой привлекательности игры.
Камия: Приветствия фанатов и постоянная любовь к IP имели решающее значение для продвижения вперед с этим проектом. Без их поддержки нас не было бы здесь.
Вы собрали команду мечты для этого проекта. Есть ли планы привлечь других бывших членов Clover?
Камия: Несколько оригинальных членов команды ōkami участвуют через работу машины. Нынешняя команда еще сильнее, чем раньше, благодаря модернизации развития и добавлению квалифицированных людей, которые также покинули платину.
Камия-сан, в интервью Икуми Накамуре, вы упомянули желание более сильной команды для первого ōkami. Как вы обратились к этому для продолжения?
Камия: Развитие никогда не идет по плану, но сейчас с более сильной командой, я считаю, что у нас более высокий шанс на успех. Я всегда открыт, чтобы приветствовать более талантливых людей.
Hirabayashi: Есть три маршрута, чтобы войти в этот проект.
Кто -нибудь из вас воспроизводил первый ōkami вокруг объявления?
Хирабаяши: У меня не было времени, чтобы воспроизводить его, но я рассмотрел DVD, который поставлялся с артбуками, который включал весь контент.
Камия: Я не знал об этом DVD.
Саката: Моя дочь недавно сыграла версию Switch. Она обычно не в старых играх, но руководство ōkami сделало его приятным для нее.
Хирабаяши: Моя дочь также сыграла версию Switch и описала ее как «цветение цветов». Это игра, которая привлекает как взрослых, так и для детей.
Оглядываясь назад на оригинал, чем вы больше всего гордитесь и чем вы хотите воспроизвести в продолжении?
Камия: Мой родной город в префектуре Нагано вдохновил оригинал ōKami. Я хотел передать красоту природы и глубину истории, включая присутствие зла. Это игра, которой могут наслаждаться люди всех возрастов, и это то, чего я хочу достичь в продолжении.
Как развивались и технологии игры после первого ōkami, и как это повлияет на продолжение?
Саката: Оригинальный ōkami был на PS2, и достижение желаемого мягкого стиля, нарисованного вручную, было сложным. С сегодняшними технологиями и двигателем Re, мы теперь можем понять, что тогда мы не могли тогда, и дальше раздвинуть визуальные границы.
Скриншоты тизеры Okami 2 Game Awards
9 изображений
Можете ли вы поделиться любыми большими темами или идеями для продолжения, которые, по вашему мнению, не были полностью изучены в первом ōkami?
Камия: У меня есть четкое представление о теме и истории продолжения, которая развивалась в моем уме годами. Это то, что я очень хочу оживить.
Хирабаяши: Это продолжение продолжает историю из оригинальной игры.
Камия: Мы не создаем точный запрос фанатов игры, а работаем над тем, чтобы оправдать их ожидания, предоставляя что -то исключительное.
Волк в трейлере Amaterasu?
Камия: Интересно.
Хирабаяши: Да, это Аматерасу.
Что вы думаете о ōKamiden? Будет ли это признано в продолжении?
Хирабаяши: Мы знаем о поклонниках ōkamiden и их обратной связи. Продолжение является прямым продолжением оригинальной истории ōkami.
Как вы приближаетесь к системе управления для продолжения, учитывая как современные, так и оригинальные поклонники?
Камия: Мы находимся на ранних стадиях, но мы рассмотрим, что лучше всего подходит для современных игр, уважая схему управления оригиналом.
Является ли продолжение очень рано в разработке?
Хирабаяши: Да, мы только начали в этом году.
Зачем объявлять продолжение так рано на Game Awards?
Хирабаяши: Мы были взволнованы и хотели поделиться тем, что этот проект возможен.
Камия: Объявление о том, что это сделало это реальным, а не просто мечтой. Это обещание для фанатов, что мы сделаем эту игру.
Вы беспокоитесь о нетерпении фанатов во время ожидания игры?
Хирабаяши: Мы понимаем их волнение, но мы усердно работаем, чтобы провести игру, которая отвечает их ожиданиям без ущерба для качества.
Саката: Мы сделаем все возможное.
Хирабаяши: Мы не будем торопить игру за счет качества, но мы стремимся доставить ее быстро.
Камия: Мы будем постоянно работать, и мы просим фанатов быть терпеливыми.
Был ли тизер вдохновлен видео в конце ōkami, показывая бег аматерасу и появляется деревья?
Саката: Это не было прямого вдохновения, но это отражает нашу приверженность оригинальной игре.
Хирабаяши: фоновая музыка трейлера была вдохновлена оригинальной игрой, и фанаты узнали ее.
Камия: песня была создана оригинальным композитором Рей Кондо, воплощающим дух первой игры.
Чем вы в настоящее время вдохновляете или наслаждаетесь?
Камия: Меня вдохновляют на сценических шоу Такаразука, особенно группа HANA. Их настройки и переходы на сцене, без использования CG, предлагают уникальные решения, которые я возвращаю для разработки игры.
Саката: Мне нравятся Gekidan Shiki и более мелкие сценические выступления. Живой опыт в реальном времени и адаптивность актеров вдохновляют меня создавать игры, которые позволяют игрокам наслаждаться ими по-своему.
Hirabayashi: фильмы, особенно последний фильм Gundam, Inspire Me. Страсть и разные перспективы в рассказывании историй - это то, чем я восхищаюсь как создатель.
Как выглядит успех для продолжения ōkami?
Хирабаяши: Лично я хочу, чтобы фанаты наслаждались игрой и чтобы она превзошла их ожидания.
Камия: Успех для меня создает то, что мне лично нравится. Если фанаты соответствуют этому, это лучший сценарий.
Саката: Успех - это когда игроки, включая новых геймеров, наслаждаются игрой. С точки зрения Machine Head Works, успех достигает видения режиссера.
Как выглядит успех для ваших студий в ближайшие 10 лет?
Саката: За 10 лет я хочу, чтобы Head Head работал, чтобы продолжить создание игр. Точная цель не поставлена, но долговечность компании является ключевым.
Камия: Будущее Кловерса включает в себя собрание больше единомышленников. Я мечтаю сотрудничать с людьми, которые разделяют мое видение под одной крышей.
Последние сообщения поклонникам:
Хирабаяши: Спасибо за вашу поддержку. Мы усердно работаем, чтобы реализовать нашу мечту о создании продолжения ōkami. Пожалуйста, ждите терпеливо.
Саката: Этот проект обусловлен нашей любовью к сериалу. Мы усердно работаем, чтобы оправдать ожидания каждого.
Камия: Этот проект - личная мечта, но это было бы невозможно без приветствий фанатов. Спасибо за вашу поддержку, и, пожалуйста, с нетерпением ждем того, что мы создаем.
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Первый ALGS в Азии появился в Японии
Jan 19,2025
Симпатичные мобы в Minecraft: розовые свиньи и почему они нужны
Mar 06,2025
Delta Force Mobile: Руководство для начинающих по началу работы
Apr 23,2025
Представление окончательного руководства по бесшовному обмену персонажам в воинах династии: происхождение
Feb 25,2025
Roblox: Crossblox -коды (январь 2025 г.)
Mar 04,2025
Заряды мощности на пути изгнания 2: объяснено
Apr 03,2025
Азур -лейн Витторио Венето Гид: Лучшая сборка, снаряжение и советы
Apr 03,2025
Получите ружье клыка Slayer's Fang в Destiny 2
Feb 21,2025
Max Hunter Rang в Wilds Monster Hunter Wilds: Советы по увеличению
Apr 04,2025
Эскиз портрета
Фотография / 37.12M
Обновлять: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Повседневный / 150.32M
Обновлять: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Повседневный / 352.80M
Обновлять: Dec 20,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Life with a College Girl
Werewolf Voice - Board Game
Pocket Touch Simulation! for