Дом > Новости > Ранние игроки раскрывают новые подробности пожаров

Ранние игроки раскрывают новые подробности пожаров

Автор:Kristen Обновлять:May 18,2025

Ранние игроки раскрывают новые подробности пожаров

Название: Blades of Fire - коеяние путешествия по миру магии и возможно

Обзор: В «Blades of Fire» вы вступаете в туфли Арана де Лира, кузнеца и воина, чей путь навсегда изменяется трагедией. Обнаруживая волшебный молот, Аран получает доступ к легендарной кузнице богов, позволяя ему создать уникальное оружие, необходимое в его борьбе с грозной армией королевы Нереи. Это эпическое путешествие охватывает примерно 60–70 часов, погружая игроков в богато детализированный фантастический мир, изобилующий магическими существами и эпическими пейзажами.

Установка и визуальные эффекты: мир игры - это захватывающая смесь красоты и жестокости, наполненная зачарованными лесами и цветущими полями, где бродят волшебные существа, такие как тролли и элементалы. Визуальный стиль, напоминающий работу Blizzard, оснащены преувеличенными пропорциями-символами с массивными конечностями и зданиями с толстыми стенами, создавая впечатляющую среду. Кроме того, игра включает в себя коренастые солдаты, которые повторяют саранчу от Gears of War, добавляя отличительное преимущество в эстетику игры.

Механика геймплея: «Лезвия огня» отличаются от инновационной модификации оружия и боевых систем:

  • Формирование оружия: процесс ковки является подробным и привлекательным. Игроки начинают с выбора базового шаблона, который они затем могут изменить, изменяя его размер, форму, материал и другие параметры, которые влияют на производительность оружия. Процесс завершается мини-игрой, где игроки контролируют силу, длину и угол своих ударов, непосредственно влияя на качество и долговечность оружия. Для простоты использования игроки могут мгновенно воссоздать ранее поддельное оружие.

  • Эмоциональная привязанность к оружию: игра побуждает игроков сформировать связь со своим изготовленным оружием, используя их на протяжении всего приключения. Если игрок умирает, оружие остается в месте смерти, извлекаемой после возвращения.

  • Боевая система: игроки могут нести до четырех типов оружия, плавно переключаясь во время битвы. Каждое оружие имеет уникальные позиции, что позволяет осуществлять различные боевые действия. Бой основан на направленных атаках, нацеленных на различные части врага, такие как лицо или торс. Некоторые боссы, такие как троллей, имеют дополнительные уязвимости после потери конечностей, добавляя стратегическую глубину в столкновения. Выносливость, решающая для атак и уклонов, восстанавливается только тогда, когда игрок держит кнопку блока.

  • Создание оружия против поиска: в отличие от традиционных игр, где оружие находится в «Лезвиях огня», игроки должны создать свой арсенал. Имея семь типов оружия, от галбердов до двойных оси, крафтинг является центральным для игрового процесса.

Критический прием: в то время как «Blades of Fire» предлагают уникальную обстановку и привлекательную боевую систему, рецензенты указали на некоторые области для улучшения, включая потенциальное отсутствие содержания, неравномерную сложность и механик ковки, которые могут быть не сразу интуитивно понятны. Несмотря на эту критику, инновационный подход игры к созданию оружия и бою помогает смягчить эти проблемы, предлагая убедительный опыт для игроков.

Информация о выпуске: «Blades of Fire» установлена ​​22 мая 2025 года и будет доступна на консолях текущего поколения (PS5, серия Xbox) и ПК через магазин Epic Games.