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A pirataria de videogames entra nova era quando o Japão prende seu primeiro modder de consoles da Nintendo Switch

Autor:Kristen Atualizar:Feb 25,2025

As autoridades japonesas fazem uma prisão marcante na luta contra a pirataria de videogames. Pela primeira vez, um suspeito foi preso por modificar os consoles da Nintendo Switch para permitir o jogo de jogos piratas.

De acordo com a NTV News, um homem de 58 anos foi preso em 15 de janeiro, enfrentando acusações sob a Lei de Marcas Registradas. O indivíduo supostamente alterou os consoles de comutador usados ​​através de componentes modificados de solda nas placas de circuito, permitindo que eles executem software obtido ilegalmente. As autoridades afirmam que 27 jogos piratas foram pré-carregados em cada console modificado, que foram vendidos por aproximadamente ¥ 28.000 (US $ 180 USD) cada. O suspeito confessou as acusações, e mais investigações estão em andamento para determinar a extensão de seu envolvimento.

Esta prisão destaca a batalha em andamento entre os editores de videogame e a pirataria. A Nintendo, em particular, vem realizando agressivamente ações legais contra a pirataria. Um exemplo notável é a queda de maio de 2024 de 8.500 cópias do emulador de interruptor Yuzu, seguindo o desligamento do emulador dois meses antes. O processo inicial da Nintendo contra o Criador, Tropic Haze, citou a distribuição não autorizada de The Legend of Zelda: Lágrimas do Reino - um maior lançamento de 2023 - um milhão de vezes antes de seu lançamento oficial.

O cenário legal em torno da pirataria de videogame está evoluindo. Os processos bem-sucedidos anteriores incluem os Romuniverse, resultando em danos multimilionários concedidos à Nintendo em 2018 e 2021. As ações legais da Nintendo também se estenderam para impedir a liberação de emuladores como golfinhos em plataformas como Steam.

Recentemente, um advogado de patentes da Nintendo lançou luz sobre a estratégia da empresa em relação à emulação e pirataria. Koji Nishiura, gerente assistente da Divisão de Propriedade Intelectual, afirmou que, embora os próprios emuladores não sejam inerentemente ilegais, seu uso pode se tornar ilegal, dependendo do contexto. Essa prisão ressalta os crescentes esforços para combater a distribuição ilegal e o uso de software de videogame.