YouTuber Jacksepticeye, cujo nome verdadeiro é Seán William McLoughlin, compartilhou recentemente uma atualização desanimadora com seus fãs em um vídeo intitulado 'A Bad Month'. Ele revelou que havia passado um ano trabalhando em um show de animação baseado no jogo de ficção científica de Survival Horror, Soma, apenas para o projeto desmoronar, deixando -o "bastante chateado".
A Soma, desenvolvida pela Frictional Games, os criadores da série Amnésia, foi lançada em 2015 com aclamação crítica generalizada. Jacksepticeye, um fã de longa data do jogo, o transmitiu extensivamente no seu lançamento e freqüentemente o citou como um de seus melhores videogames favoritos. Sua paixão por Soma o levou a embarcar no ambicioso projeto de transformá -lo em um show de animação.
Em seu vídeo, Jacksepticeye discutiu os desafios mais amplos que enfrentou criativamente, incluindo vários projetos que foram cancelados ou não conseguiram progredir. Ele revelou que o show de animação de Soma foi um esforço significativo para ele, um que ele estava muito empolgado. Ele estava discutindo com os desenvolvedores do jogo por um ano e estava pronto para se mudar para a produção completa. No entanto, o projeto desmoronou abruptamente quando uma parte sem nome decidiu tomá -lo em uma "direção diferente", uma decisão que o deixou profundamente chateado e sem detalhes que ele estava disposto a compartilhar.
O cancelamento do programa de animação de Soma interrompeu significativamente os planos de Jacksepticeye para 2025. Ele planejara concentrar grande parte de seu ano nesse projeto, o que teria limitado seus uploads de conteúdo, mas resultou em uma grande conquista criativa. A parada repentina o deixou questionando suas prioridades e próximas etapas, descrevendo o mês passado como difícil e frustrante.
Após o lançamento do Soma, os jogos de fricção lançaram mais dois títulos em sua série Amnésia: Amnésia: Rebirth em 2020 e Amnésia: The Bunker em 2023. Após o lançamento deste último, o Fictional Creative Director, Thomas Grip, expressou a empresa que se afastava de jogos de foco para explorar outras qualidades emocionais. Grip enfatizou a importância da fantasia imersiva em seus jogos, seja sendo um soldado 1 da Guerra Mundial ou um robô no fundo do oceano, e seu interesse em temas além de apenas horror.
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