Thuis > Nieuws > Jak en Daxter: The Precursor Legacy - All Power Cellen in Misty Island

Jak en Daxter: The Precursor Legacy - All Power Cellen in Misty Island

Auteur:Kristen Update:Jan 26,2025

Navigeren met Misty Island in Jak en Daxter: The Precursor Legacy

>

Misty Island, de site van Daxter's ongelukkige transformatie, vormt een belangrijke uitdaging in Jak en Daxter: The Precursor Legacy. De verborgen schatten en geheimen zijn echter het risico op de voorbereide risico waard. Deze gids geeft details over hoe u Misty Island kunt openen en veroveren.

>

Toegang tot Misty Island:

>

Help eerst de visser in de rivier van de verboden jungle door hem te helpen 200 pond vis te vangen. Dit levert u een powercel en toegang tot de speedboot in Sandover Village, uw transport naar Misty Island.

>

De muze van de beeldhouwer:

>

Uw eerste taak omvat het ophalen van de Lost Muse van de beeldhouwer, een gouden wezen dat lijkt op Daxter. De muze ligt in de buurt van de dokken en vereist een achtervolging. Gebruik Roll Jumps om gelijke tred te houden en grote botten te breken om paden te creëren. Beheers de route van de muze en snijd deze strategisch af tijdens scherpe bochten om het vast te leggen. Geef de muze terug naar de beeldhouwer in Sandover Village voor een powercel (behalve dit voor later).

>>

Blauwe eco en de voorloperdeur:

>

Zoek na het ophalen van de muze een platformgebied met blauwe eco -orbs aan de rechterkant. Verzamel de blauwe eco en gebruik deze om het voorloperplatform te activeren (zie afbeelding 3), waarbij de kloof naar een powercel wordt overbrugd.

>

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Keer terug naar het donkere eco -pool, maar word eerst geconfronteerd met een Arena -uitdaging. Laad met Blue Eco op en ga de deur van de voorloper binnen. Versla golven van lurkers terwijl ze vallende explosieven ontwijken, met behulp van hun gevallen rode eco in uw voordeel. Eenmaal overwinnaar, beklim je de geopenbaarde trappen naar het donkere eco -pool en claim je de powercel. >

Het lurkerschip:

> Ga verder naar Misty Island's Bay en steek de brug over naar het Lurker -schip. Beklim de rechterkant van het schip om de bovenkant te bereiken en een stroomcel te verkrijgen.

>

<🎜 🎜> het kanon uitschakelen:

Ascend de helling, ontwijkend rollende en stuiterende stoten boogs gegooid door lurken. Gebruik de zijplatforms voor respijt. Elimineer de twee loer die het kanon bovenaan bewaken voor een andere powercel. Gebruik het kanon om metalen dozen in de arena te vernietigen voor voorloper -orbs. >

> De ballon verslaan lurkt:

> Gebruik de zooomer (toegankelijk via de tegenovergestelde brug van het Lurker -schip) om vijf ballonlijst in de baai te vernietigen. Navigeer zorgvuldig door de mijnen terwijl u de hop van de zooomer gebruikt op scherpere bochten en zijbenaderingen. Dit levert een vermogenscel op. >

De zooomer en een laatste vermogenscel:

> Ascend de helling (afbeelding 1), navigeer rond de rots (afbeelding 2) en versnellen naar de rand, springt net voor de lancering om voorloper -orbs en een powercel te pakken.

het verzamelen van de verkenner vliegen:

> Zeven verkenningsvliegen zijn verspreid over Misty Island. Hun locaties zijn als volgt: >

  1. Gebruik langs de route van de Muze een wip en een grondpond om een ​​klif te bereiken.
  2. & 3. Navigeer vóór de arenadeur (bij het Blue Eco-platform) over een afbrokkelend pad en een opening naar links (zie afbeelding).
  3. Nadat je de arena hebt verlaten, gebruik je een wip om een ​​klif te bereiken die uitkijkt over de baai.
  4. & 6. Op het Lurker Ship en op een zijplatform halverwege de log-ramp.
  5. Bij de bovenkant van de helling die werd gebruikt om de laatste Power Cell te bereiken met de Zoomer.

Nadat je alle zeven Scout Flies hebt verzameld en de Muse aan de Beeldhouwer hebt overhandigd, eindigt je Misty Island-avontuur.