Rumah > Berita > Sembilan Sols '"Taopunk" identity membezakannya daripada platformer seperti jiwa yang lain

Sembilan Sols '"Taopunk" identity membezakannya daripada platformer seperti jiwa yang lain

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 25,2025

sembilan sol: platformer seperti Taopunk Souls yang unik

Sembilan Sols, platformer seperti 2D Souls yang dibangunkan oleh Red Candle Games, bersedia untuk dibebaskan pada Switch, PlayStation, dan Konsol Xbox. Pengeluar Shihwei Yang baru -baru ini menyerlahkan ciri -ciri tersendiri permainan, membezakannya daripada tajuk lain dalam genre.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

gabungan falsafah timur dan estetika siber ("taopunk")

Identiti unik Sembilan Sols berpunca dari estetika "Taopunk", gabungan falsafah timur, terutamanya Taoisme, dan visual cyberpunk. Gaya seni permainan menarik banyak dari 80 -an dan 90 -an anime dan manga, seperti Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers akira

dan

hantu di shell , menggabungkan teknologi futuristik, bandar -bandar yang bersemangat, lampu neon, dan fusion yang tidak senonoh Kemanusiaan dan Teknologi. Pengaruh ini meluas kepada reka bentuk audio, yang menguasai menggabungkan instrumentasi timur tradisional dengan bunyi moden untuk mencipta soundscape yang tersendiri.

Pertempuran berasaskan defleksi inovatif Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Sistem tempur permainan adalah di mana falsafah Taopunk benar -benar bersinar. Walaupun pada mulanya diilhamkan oleh tajuk seperti Hollow Knight , pemaju akhirnya menjauhkan diri dari mekanik platformer tradisional. Sebaliknya, mereka menggabungkan sistem pesongan yang mengingatkan

sekiro

, tetapi dengan sentuhan penting. Pertempuran Sembilan Sols menekankan prinsip -prinsip keseimbangan Tao dan menggunakan kekuatan lawan terhadap mereka, memberi ganjaran kepada pemain untuk pesongan yang mahir dan mengekalkan ketenangan. Pendekatan unik ini, jarang dilihat dalam platformer 2D, memerlukan pembangunan dan penghalusan yang luas. Naratif permainan dengan lancar mengintegrasikan tema alam berbanding teknologi, kehidupan, dan kematian, secara organik muncul dari mekanik permainan teras dan penglihatan artistik. Hasilnya adalah pengalaman yang kohesif dan menawan. Gabungan Sols Sols 'permainan yang menarik, menarik visual, dan naratif yang menimbulkan pemikiran mencipta pengalaman permainan yang benar-benar mengasyikkan.