월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 플레이어 주택에 대한 다른 접근.
Blizzard는 World of Warcraft : Midnight 확장에서 World of Warcraft에 오는 플레이어 하우징 기능을 엿볼 수있게 해주었습니다. WOW 팀은 접근성을 강조하며 핵심 목표는 "모든 사람을위한 집"입니다.
일부 MMO와 달리 WOW의 주택은 엄청난 비용, 복권 및 가혹한 유지 수수료를 피할 수 있습니다. 랩이 구독으로 인해 플레이어는 집을 잃지 않습니다. 초점은 광범위한 가용성과 접근 용이성에 중점을 둡니다.
기능은 간단합니다. 플레이어는 게임 세계 내에서 물리적 주택을 구매하고 개인화하여 다른 플레이어의 방문으로 개방됩니다. Final Fantasy XIV의 주택 시스템은 인기가 있지만 제한된 음모, 높은 길 비용, 복권 및 비 활동에 대한 철거 위험에 대한 비판에 직면했지만 WOW는 이러한 우려를 해결하는 것을 목표로합니다.
WOW의 주택 시스템은 Warband 시스템을 활용하여 캐릭터와 진영에 대한 공유 액세스를 허용합니다. 진영을 기반으로 한 캐릭터 제한은 남아 있지만 (인간은 호드 영토에서 집을 살 수 없음), Warband 회원은 그룹 내 다른 사람들이 구매 한 주택에 접근 할 수 있습니다.
이 게임에는 2 개의 하우징 구역이 있으며 각각은 약 50 개의 음모의 "이웃"으로 나뉩니다. 중요하게도,이 지역은 공공 및 개인 옵션을 모두 제공합니다. 공공 영역은 필요에 따라 동적으로 생성되어 플롯 제한에 대한 우려를 완화합니다.
블리자드는 주택을 진행중인 기능으로 구상하여 향후 패치와 확장에 걸쳐 지속적인 업데이트 및 추가 기능을 갖춘 "오래 지속되는 여행"을 약속합니다. 이 장기적인 약속은 비슷한 기능을 가진 다른 MMO가 직면 한 도전을 인정하면서 과거의 함정을 피하기위한 신중한 접근법을 제안합니다.
자세한 내용은 World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개에 더 가깝습니다.
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