World of Warcraftの今後の住宅システム:プレイヤーホームへの異なるアプローチ。
Blizzardは、 World of Warcraft:Midnight 拡張のWorld of Warcraftに登場するプレイヤーハウジング機能を覗き見し、そのアプローチとファイナルファンタジーXIVのアプローチと微妙に対比しています。 WOWチームはアクセシビリティを強調し、コアの目標は「誰にとっても家」であると述べています。
いくつかのMMOとは異なり、Wowの住宅は、法外な費用、宝くじ、厳しい維持費を避けます。プレイヤーは、サブスクリプションが失効しているため、家を失うことはありません。焦点は、幅広い可用性とアクセスの容易さにあります。
機能は簡単です。プレイヤーは、ゲームの世界で物理的な家を購入してパーソナライズし、他のプレイヤーからの訪問に開かれています。ファイナルファンタジーXIVの住宅システムは、人気がありますが、限られたプロット、高いギルコスト、宝くじ、および非活動に対する解体のリスクに対する批判に直面していますが、WOWはこれらの懸念に対処することを目指しています。
Wowの住宅システムはWarbandシステムを活用し、キャラクターや派fact全体で共有されたアクセスを可能にします。派factに基づくキャラクターの制限は残っていますが(人間はホルド領土の家を買うことはできません)、ウォーバンドのメンバーはグループ内の他の人が購入した家にアクセスできます。
ゲームには2つの住宅ゾーンがあり、それぞれが約50のプロットの「近隣」に分かれています。重要なことに、これらの地域はインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供しています。パブリックエリアは必要に応じて動的に生成され、プロットの制限に関する懸念を軽減します。
Blizzardは、住宅が継続的な機能として想定しており、将来のパッチと拡張にわたって継続的な更新と追加を伴う「長期にわたる旅」を約束しています。この長期的なコミットメントは、同様の特徴を持つ他のMMOが直面する課題を認めながら、過去の落とし穴を避けるための思慮深いアプローチを示唆しています。
詳細については、 World of Warcraft:Midnight の夏の明らかな明らかなことが予想されます。
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