큰 성공을 거둔 Palworld의 창시자인 Pocketpair는 수백억 엔 또는 수천만 달러에 달하는 상당한 이익을 얻었으며 많은 사람들이 그들의 다음 프로젝트가 "AAA를 뛰어넘는" 대규모 타이틀이 될 것으로 기대하고 있습니다. 그러나 미조베 다쿠로 CEO의 비전은 다릅니다.
최근 인터뷰에서 Mizobe는 Pocketpair가 인디 게임 시장에 계속 집중할 계획임을 밝혔습니다. Palworld(이전 타이틀인 Craftopia 및 Overdungeon의 성공을 바탕으로 구축됨)의 재정적 횡재에도 불구하고 그는 스튜디오가 현재 자원이 허용하는 규모의 프로젝트에 구조적으로 준비되어 있지 않다고 믿습니다. 그는 그러한 대규모 사업이 조직의 능력을 초과할 것이라고 말했습니다.
미조베는 엔진과 시장 상황이 개선된 현재의 인디 게임 환경이 점점 경쟁이 치열해지는 AAA 시장보다 글로벌 성공에 더 접근하기 쉬운 길을 제공한다고 믿으며 '흥미로운 인디 게임'에 대한 선호를 강조했습니다. 그는 또한 Pocketpair의 성장에 인디 커뮤니티가 중요한 역할을 했다는 점을 강조하고 보답하겠다는 의지를 표명했습니다.
포켓페어는 팀을 확장하거나 대규모 시설에 투자하는 대신 Palworld IP를 다양한 미디어로 확장할 계획입니다. 현재 얼리 액세스 중인 Palworld는 최근 추가된 PvP 경기장과 사쿠라지마 업데이트의 새로운 섬을 포함하여 계속해서 중요한 업데이트를 받고 있습니다. 또한 Sony와의 파트너십을 통해 글로벌 라이센스 및 상품화를 관리하는 Palworld Entertainment가 탄생했습니다. Pocketpair의 미래는 Palworld의 성공을 활용하여 고유한 비전을 발전시키는 인디 공간 내에서의 창의적인 탐구 중 하나인 것으로 보입니다.
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