Bennett는 Genshin Impact 에서 가장 귀중한 캐릭터 중 하나로 널리 인식됩니다. 게임 출시에서 구입할 수 있었음에도 불구하고 그는 수많은 팀 구성에서 핵심 요소로 남아 있습니다. 그러나 3 월 26 일에 Genshin Impact 버전 5.5에 Iansan이 도입되면서 많은 플레이어가 새로운 Bennett 교체품으로 사용될 수 있는지 궁금해하고 있습니다.
Genshin 충격 애호가들은 종종 Hoyoverse가 의도하지 않게 Bennett, Xingqiu 및 Xiangling과 같은 압도적 인 지원 캐릭터를 만들어보다 전문화 된 역할을 가진 새로운 캐릭터를 개발한다고 언급했습니다. Natlan의 4 성급 전기 폴 폴 캐릭터 인 Iansan은 데뷔 할 예정이며 키트의 유사성으로 인해 "Bennett 교체"라고 불립니다. 비교에 더 깊이 빠져 들자.
Iansan의 주요 역할은 Bennett와 마찬가지로 DMG 버프 및 치유에 중점을 둔 지원입니다. 그녀의 원소 버스트, 세 가지 권력 원칙은 다른 캐릭터를 버프하여 베넷을 반영합니다. 그러나 Iansan의 접근 방식은 독특합니다. 고정 필드 대신, 그녀는 활성 특성을 따르는 동역학 에너지 척도를 소환하고 나이트 소울 포인트를 기반으로 ATK를 향상시킵니다.
Iansan이 최대 54 개의 Nightsoul 포인트 중 42 개 미만을 가지고 있다면, 그녀의 ATK 보너스는 Nightsoul 포인트와 ATK를 모두 갖춘 척도입니다. 42 개 이상의 나이트 소울 포인트에서 ATK 보너스는 ATK에서만 증가하고 비늘을 비축하여 그녀를 만들 때 ATK 통계에 집중하는 것이 유리합니다.
Iansan의 규모의 독특한 특징은 이동 거리에 따라 활성 캐릭터가 나이트 소울 포인트를 복원하기 위해 이동해야한다는 것입니다. 이 움직임 기반 정비공은 그녀를 베넷과 구별합니다.
두 캐릭터는 두 캐릭터가 치유를 제공하는 반면, Bennett 은이 분야에서 뛰어나며 활성 캐릭터 HP의 최대 70%를 복원하는 반면 Iansan의 치유는 덜 강력하며 자신을 치유 할 수 없습니다.
또 다른 주요 차이점은 원소 주입입니다. C6에서 Bennett은 Pyro를 활성 특성의 정상적인 공격에 주입 할 수 있으며, Iansan은 전기 주입이 부족합니다. 이것은 팀 구성에 따라 불리 할 수 있습니다.
탐사를 위해 Iansan은 몇 가지 장점이 있습니다. 그녀는 체력을 소비하지 않고 Nightsoul 포인트를 스프린트로 사용하고 더 먼 거리를 점프 할 수있어 독특한 이동성 혜택을 제공합니다. 그러나 파이로 기반 팀의 경우 베넷은 원소 공명으로 인해 +25% ATK 버프 및 파이로 주입을 제공합니다.
Iansan과 Bennett는 놀라운 유사점을 공유하여 일부는 그녀를 그의 "오랜 자매"라고 부릅니다. Iansan은 그를 대체하기보다는 특히 유사한 지원 역할이 필요한 나선 심연의 2 차 팀 구성에 대한 강력한 대안을 제시합니다.
Iansan의 동역학 척도는 "Circle Impact"전략의 필요성을 제거합니다. 여기서 플레이어는 Bennett의 고정 필드 내에 머무르기 위해 버프로부터 혜택을받습니다. 대신, Iansan은 활발한 운동을 장려하여 새로운 게임 플레이 역학을 제공합니다.
3 월 26 일에 시작된 Genshin Impact 버전 5.5의 1 단계에서 Iansan을 시험해 볼 수 있습니다.
Genshin 충격은 지금 플레이 할 수 있습니다.
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