콩코드 : 출시 후 로드맵 및 게임 플레이 팁이 공개되었습니다
Sony and Firewalk Studios는 8 월 23 일에 콩코드가 출시되면서 빠르게 다가 오면서 게임의 출시 후 컨텐츠 및 전략적 게임 플레이에 관한 세부 정보를 공개했습니다. 이 기사는 주요 업데이트를 요약하고 콩코드 경험을 최적화하는 것에 대한 통찰력을 제공합니다.
전투 패스가 필요하지 않습니다
PS5 및 PC의 영웅 사수 인 Concord는 전통적인 전투 패스 시스템을 포기할 것입니다. 대신 Firewalk Studios는 게임 플레이, 캐릭터 레벨링 및 작업 완료를 통해 의미있는 보상을받은 보상 기본 경험을 우선시합니다. 이 결정은 첫날부터 강력하고 매력적인 경험을 만드는 것을 목표로합니다.
시즌 1 : The Tempest (2024 년 10 월)
콩코드의 첫 번째 주요 업데이트 인 "The Tempest"는 10 월에 도착하여 다음과 같이 소개합니다.
게임 내 상점은 시즌 1과 함께 출시되며 게임 플레이 균형에 영향을 미치지 않는 순수한 화장품 항목을 제공합니다.
시즌 2 이상 (2025 년 1 월)
시즌 2는 2025 년 1 월에 계획되어 콩코드의 첫해 전체에 걸쳐 계절별 콘텐츠 업데이트에 대한 Firewalk Studios의 약속을 보여줍니다.
콩코드 게임 플레이 최적화
게임 디렉터 Ryan Ellis는 팀 구성을위한 "승무원 빌더"시스템의 중요성을 강조합니다. 5 명의 고유 한 자유gunners를 선택할 수 있지만 FreeGunner의 변형에 대한 최대 3 개의 사본을 포함 할 수도 있습니다. 이를 통해 플레이 스타일 및 매치 과제를 기반으로 한 전략적 팀 빌딩이 가능합니다.
전통적인 역할 (탱크, 지원)과 달리 Concord의 Freegunners는 높은 DPS 및 효과적인 총격전을 위해 설계되었습니다. 6 가지 역할의 6 가지 역할, 즉 태도, 유령, 레인저, 전술가 및 소장은 지역 제어, 장거리 이점 및 측면과 같은 경기에 미치는 영향으로 정의됩니다. 승무원 내에서의 역할 균형을 잡으면 특별 승무원 보너스가 잠금 해제되며 이동성 증가 및 재사용 대기 시간 감소와 같은 이점을 제공합니다.
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