コンコード:発表されたロードマップとゲームプレイのヒントが発表されました
8月23日のConcordの発売が急速に近づいているため、SonyとFirewalk Studiosは、ゲームの発売後のコンテンツと戦略的なゲームプレイに関する詳細を明らかにしました。この記事では、重要な更新をまとめて、コンコードエクスペリエンスの最適化に関する洞察を提供します。
バトルパスは不要です
PS5とPCのヒーローシューターであるConcordは、従来のバトルパスシステムを控えます。代わりに、Firewalk Studiosは、ゲームプレイ、キャラクターの平準化、およびジョブの完了を通じて得られる意味のある報酬を獲得し、やりがいのある基本体験を優先します。この決定は、初日から堅牢で魅力的な体験を生み出すことを目的としています。
シーズン1:The Tempest(2024年10月)
コンコードの最初のメジャーアップデート「The Tempest」は10月に到着し、紹介します。
ゲーム内のストアもシーズン1で発売され、ゲームプレイのバランスに影響を与えない純粋に化粧品アイテムを提供します。
シーズン2以降(2025年1月)
シーズン2は2025年1月に予定されており、コンコードの最初の年を通して一貫した季節のコンテンツの更新に対するFirewalk Studiosのコミットメントを示しています。
Concordゲームプレイを最適化
ゲームディレクターのライアンエリスは、チーム構成のための「クルービルダー」システムの重要性を強調しています。 5つのユニークなフリーガンナーを選択できますが、Freegunnerのバリエーションの最大3つのコピーを含めることもできます。これにより、PlayStyleとMatchの課題に基づいた戦略的なチーム構築が可能になります。
従来の役割(タンク、サポート)とは異なり、コンコードのフリーガンナーは、高DPと効果的な銃撃戦のために設計されています。アンカー、ブリーチャー、ホーン、レンジャー、戦術家、監視員の6つの役割は、エリアコントロール、長距離のアドバンテージ、側面など、試合への影響によって定義されます。乗組員内の役割のバランスをとると、特別な乗組員のボーナスが解除され、モビリティの向上やクールダウンの削減などの利点があります。
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