2022年に再発明が成功して以来、2KのWWEシリーズは一貫して反復改善を導入し、勝利の公式を強化し、年次リリースを正当化しようと努めています。 WWE 2K25は、The Island、Revamped Story、ゼネラルマネージャー、Universeモード、Bloodline Rulesという新しいハードコアマッチタイプなど、新しいオンラインインタラクティブな世界を含む新鮮なアップデートを導入するように設定されています。ただし、最近のプレビューイベントでそれらを体験する機会がなかったため、これらの追加が前任者より上に2K25を高めるかどうかを確認することはできません。
WWE 2K25での私の時間は、主にコアゲームプレイに焦点を当てていました。これはほとんど変わらないままであり、今年の調整されたショーケースモードは、レスラーの安定した血統を中心としています。私はほとんどの新機能を探ることができませんでしたが、WWE 2K25がうまく進化し続け、レスリングファンの時間に価値があることを示唆するいくつかの小さいながらも大幅な改善に気づきました。
WWE 2K25のショーケースモードは、アノアイの家族の歴史を掘り下げ、ローマの統治や血統のような最近の星にスポットライトを当て、野生のサモア人、横浜、岩などの前世代を祝います。このモードには、3種類のマッチがあります。歴史を再現するもの、歴史を作成するもの、そして私にとって最も興味深いものは、歴史を変える場所と一致します。 2024年からニアジャックスのクイーンオブザリングの勝利を再現し、野生のサモア人とダドリーボーイズの夢の試合を作成し、2022年のロイヤルランブルの象徴的なローマ統治対セスロリンズの試合の結果を変えて、3つすべてを経験しました。各タイプはユニークな楽しみと視点を提供し、昨年のショーケースモードを強化しました。ただし、対処すべき小さな問題がまだあります。
昨年のWWE 2K24は、前任者のWWE 2K23と同様に、「Slingshot」と呼ばれるシステムの視覚的概念である数分間、実際の映像への切り替えに過度に依存することに苦しんでいました。 WWE 2K23のプレビューで、「すでに脳に燃やされている映像のクリップを見ているだけでなく、行動に戻ってこれらの瞬間を作りたいと思っていることに気付きました。 」2年後、問題は完全に解決されていませんが、進捗状況があったと報告できることを嬉しく思います。
実際の映像への切り替えは排除され、アクションからあなたを削除することへの依存は減少しました(私の実践的なセッションに基づいて)。重要な瞬間は、アニメーションを通じてエンジン内で再現され、よりスムーズな体験と、ゲームの(ほとんど)見事なグラフィック内で生命をもたらす象徴的な瞬間を見ることの満足感を提供します。また、これらのシーケンスは短く、ゲームプレイから時間を短縮します。
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ただし、コントロールに関する以前のすべての懸念が対処されているわけではありません。私のNia Jaxの試合の終わりに、コントロールは奪われ、1,2,3カウントの間に傍観者として私を見ることを余儀なくされました。理想的には、これらの極めて重要な瞬間にもっとコントロールすることを好み、単に観察するのではなく、自分のゲームプレイの決定でそれらを追体験することができます。
WWE 2K25は、他の分野を軽微に改善します。以前のショーケースモードは、初歩的な操作を完了することでトリガーされた実写シーケンスを完了するチェックリストシステムに大きく依存していました。このアプローチは、ダイナミックなゲームプレイというよりも、試合がTo Doリストのように感じられることがよくありました。このシステムは2K25に戻りますが、タイマー上のオプションの目的で洗練されています。これらのアクションを完了すると、化粧品が得られ、重要なことには、以前のエントリのように罰せられなくなることです。それは正しい方向への重要なステップです。
ショーケースモードに最もエキサイティングな追加は、歴史的な試合の結果を変更する機能です。たとえば、ローマンがかつてセス・ロリンズへの失格で紛失した場合、代替シナリオを探索できるようになりました。この機能は、筋金入りのWWEファンに新鮮な体験を提供し、他の発表されていない変更の一致が何であるかを見たいと思っています。
モードとマッチタイプには大きな変化がありますが、WWE 2K25のコアゲームプレイは、わずかな微調整でほぼ同じままです。 WWE 2K24でのグラップリングアクションにすでに満足しているため、これは必ずしも欠点ではありません。実績のある式に固執するのは賢明な動きです。ただし、注目に値する追加とリターンがいくつかあります。
WWE 2K25は、WWE 2K22のエンジンの刷新中に犠牲になったゲームプレイメカニックであるチェーンレスリングを再導入します。試合の開始時に、グラップルを開始すると、ミニゲームがトリガーされ、敵を運転、攻撃、攻撃、再配置することで優位を獲得できます。このメカニックは、昨年の取引ブローの機能とともに、テレビで見られる本物のWWE体験をさらに再現します。
また、提出システムは、プレイヤーがホイール上の対戦相手のカラーブロックを回避または一致させる必要がある場合に戻ります。 UIは最初は圧倒的かもしれませんが、すぐに直感的になります。ありがたいことに、提出システムとチェーンレスリングの両方が、他のクイックタイムイベントの瞬間とともに、オプションで無効にすることができます。
WWE 2K24の私のお気に入りの機能の1つである武器投げは、意気揚々と戻ります。武器の名簿が強化されており、舞台裏の乱闘には、武器投げに最適な新しい環境が含まれています。 WWEアーカイブはお気に入りの場所として際立っており、リンゴ、サッカー、メガホンだけでなく、歴史とイースターエッグで満たされたWWEファンの夢の環境に没頭するプレイヤーも提供しています。また、スマックダウン時代の巨大なレッスルマニアのサインと象徴的な巨大な拳の上で戦うこともできます。
予想どおり、リングエリアにはプライムスポンサーシップがあり、プライムハイドレーションステーションの巨大なボトルを武器として使用できます。ローガンポールの発光ジュースのボトルを相手の頭の周りに包むことは、確かにそれらの電解質の創造的な使用のように感じます。
おそらく、今年最も重要なゲームプレイの変更は、ジェンダー間試合の導入です。 2K WWEゲームで初めて、男性を女性と一致させることができ、300人以上のレスラーをフィーチャーした史上最大の名簿との膨大な数の新しいマッチアップを開きます。
新しい決闘
1番目
2番目
3番目の結果、あなたの個人的な結果のためにプレイをしたり、コミュニティを見てください!結果を続けてください結果
最後に、デモビルドは限られた新しいアップデートを提供しましたが、私はUndergroundと呼ばれる真新しいマッチタイプで実践的な時間を取得しました。展示マッチのこのロープのないバリエーションは、リングの周りに木こりがあるファイトクラブのような環境で設定されています。これはシリーズへのまったく新しい追加であり、今月後半に排他的なIGN First Contentの一部として詳細を共有します。今週後半にIGNを確認してください。視覚コンセプト開発者のDerek Donahueのこの新しいマッチタイプの詳細な説明を確認してください。
WWE 2K25は、新しい機能を堅牢な基礎に重ねるという最近の伝統を継続しています。私が経験した変更は増分を感じていますが、それらはすでによく実現されたシリーズに基づいているスマートな調整です。宣伝されている掃引の変更と新しいモードが本当にこのエディションを際立たせるかどうかはまだわかりませんが、私の短い経験に基づいて、WWE 2K25はフランチャイズのもう1つの確かな一歩であるように見えます。
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