Steam は現在、すべての開発者に対し、物議を醸しているカーネルモードのアンチチート システムをゲームで使用しているかどうかを宣言するよう求めています。 Steam プラットフォームとカーネル モードのアンチチートに対する変更について詳しくは、以下をお読みください。
Valve は最近、開発者のニーズとプレイヤーの透明性のバランスをとることを目的として、開発者がゲームでのアンチチート システムの使用を公開するための新しい機能を Steam ニュース センターのアップデートで発表しました。 Steamworks API の「ストア ページの編集」セクションで利用できるこの新しいオプションを使用すると、開発者はゲームで何らかの形式のアンチチート ソフトウェアを使用するかどうかを指定できます。
この開示は、非カーネルベースのクライアント側またはサーバー側のアンチチート システムでは完全にオプションのままです。ただし、カーネル モードのアンチチートを使用するゲームは、その存在に注意する必要があります。これは、おそらく、これらのシステムの侵入的な性質に対するコミュニティの懸念の高まりに対処することを目的とした動きです。
プレーヤー デバイス上のプロセスを直接検査することで悪意のあるアクティビティを検出するカーネル モードのチート対策ソフトウェアは、導入以来物議を醸しているトピックです。ゲーム環境における不審なパターンを監視する従来のアンチチート システムとは異なり、カーネル モード ソリューションは低レベルのシステム データにアクセスするため、一部のプレイヤーはデバイスのパフォーマンスに影響を与えたり、セキュリティやプライバシーを侵害する可能性を懸念しています。
Valve のアップデートは、開発者やプレイヤーからの継続的なフィードバックに応えたようです。開発者は、アンチチートの詳細を視聴者に直接伝える方法を探していますが、プレイヤーは、アンチチート サービスやゲームに必要な追加ソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を求めています。
Valve は、Steamworks ブログ投稿の公式声明で次のように説明しました。「最近、開発者から、ゲームのアンチチート情報をプレイヤーと共有する適切な方法を探しているという声を聞くことが増えています。同時に、プレイヤーは、ゲーム内で使用されるアンチチート サービスや、ゲームにインストールされる追加ソフトウェアの存在について、より透明性を高めるよう求めています。」
最初のコメントはカーネルモードのアンチチートと同じくらい物議を醸しています
Steam の最新の機能アップデートの発表は、2024 年 10 月 1 日の 午前 9 時 (CST) に開始され、現在もライブ中です。上に示したように、Counter-Strike 2 の Steam ページでは、この変更を反映して Valve Anti-Cheat (VAC) の使用が目立つように表示されるようになりました。 3
コミュニティの反応はおおむね好意的で、多くのユーザーが Valve の「プロコンシューマー」アプローチを賞賛しています。ただし、このアップデートの展開には批判がないわけではありません。一部のコミュニティ メンバーは、フィールドの表示における文法的な矛盾についてコメントで屁理屈を言い、Valve の表現 (特に、この情報を更新した可能性のある過去のゲームを説明する際の「古い」の使用) がぎこちないと感じました。
さらに、一部のプレイヤーは、アンチチート タグが言語翻訳をどのように処理するのか、または「クライアント サイド カーネル モード」アンチチートとは何なのかなど、この機能について実際的な質問を提起しました。よく議論されるアンチチート ソリューションである PunkBuster は、その顕著な例です。カーネルモードのアンチチートを巡る現在進行中の懸念について議論する機会を利用した人もおり、このシステムは依然として侵入的すぎると見ている人もいた。
最初の反応に関係なく、Valve は、消費者を保護し、デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と戦うことを目的としてカリフォルニアで最近可決された法案への対応を皮切りに、消費者寄りのプラットフォームの変更を継続することにコミットしているようです。法の透明性において。
これにより、カーネルモードのアンチチートの継続使用に対するコミュニティの懸念が軽減されるかどうかはまだわかりません。
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