Steam ahora exige que todos los desarrolladores declaren si sus juegos utilizan el controvertido sistema anti-trampas en modo kernel. Continúe leyendo para obtener más información sobre la plataforma Steam y sus cambios en el sistema antitrampas en modo kernel.
Valve anunció recientemente una nueva característica en una actualización del Steam News Center para que los desarrolladores revelen el uso de sistemas anti-trampas en sus juegos, con el objetivo de equilibrar las necesidades de los desarrolladores con la transparencia de los jugadores. Esta nueva opción, disponible en la sección "Editar página de la tienda" de la API de Steamworks, permite a los desarrolladores indicar si sus juegos utilizan algún tipo de software anti-trampas.
Esta divulgación sigue siendo completamente opcional para los sistemas antitrampas del lado del cliente o del lado del servidor que no están basados en el kernel. Sin embargo, los juegos que utilizan anti-trampas en modo kernel deben tener en cuenta su presencia, una medida probablemente destinada a abordar las crecientes preocupaciones de la comunidad sobre la naturaleza intrusiva de estos sistemas.
El software antitrampas en modo kernel, que detecta actividad maliciosa inspeccionando directamente los procesos en los dispositivos de los jugadores, ha sido un tema controvertido desde su introducción. A diferencia de los sistemas antitrampas tradicionales que monitorean patrones sospechosos en entornos de juego, las soluciones en modo kernel acceden a datos del sistema de bajo nivel, lo que a algunos jugadores les preocupa que pueda afectar el rendimiento del dispositivo o comprometer la seguridad y la privacidad.
La actualización de Valve parece ser una respuesta a los comentarios continuos de desarrolladores y jugadores. Los desarrolladores han estado buscando una forma directa de comunicar detalles anti-trampas a sus audiencias, mientras que los jugadores han pedido una mayor transparencia en torno a los servicios anti-trampas y cualquier instalación de software adicional requerida para el juego.
Valve explicó en una declaración oficial en una publicación del blog de Steamworks: "Hemos escuchado cada vez más de los desarrolladores recientemente que están buscando las formas correctas de compartir información anti-trampas para sus juegos con los jugadores. Al mismo tiempo, los jugadores han estado pidiendo más transparencia en los servicios anti-trampas utilizados en el juego, así como la existencia de cualquier software adicional que se instalará en el juego."
Este cambio no solo simplifica la comunicación para los desarrolladores, sino que también brinda a los jugadores una mayor tranquilidad, brindándoles una comprensión más clara de las prácticas de software utilizadas por los juegos en la plataforma.
El anuncio de la última actualización de funciones de Steam se lanzó a las 3:09 a. m. (CST) del 1 de octubre de 2024 y ya está disponible y disponible. Como se muestra arriba, la página Steam de Counter-Strike 2 ahora muestra de manera destacada el uso de Valve Anti-Cheat (VAC) para reflejar este cambio. 3
La reacción de la comunidad ha sido mayoritariamente positiva y muchos usuarios elogian a Valve por adoptar un enfoque "pro-consumidor". Sin embargo, el lanzamiento de la actualización no está exento de críticas. Algunos miembros de la comunidad objetaron en los comentarios sobre inconsistencias gramaticales en la visualización del campo y encontraron que la redacción de Valve (especialmente el uso de "antiguo" para describir juegos anteriores que podrían haber actualizado esta información) era torpe.
Además, algunos jugadores han planteado preguntas prácticas sobre la función, preguntando cómo la etiqueta anti-trampas maneja la traducción del idioma o qué constituye el anti-trampas en "modo kernel del lado del cliente". PunkBuster, una solución antitrampas de la que se habla a menudo, es un ejemplo notable. Otros aprovecharon la oportunidad para discutir las preocupaciones actuales en torno al sistema anti-trampas en modo kernel, y algunos todavía consideran que el sistema es demasiado intrusivo.
Independientemente de la reacción inicial, Valve parece comprometida a continuar con los cambios en su plataforma a favor del consumidor, comenzando con su respuesta a un proyecto de ley aprobado recientemente en California destinado a proteger a los consumidores y combatir la publicidad falsa y engañosa de productos digitales. en la transparencia de la ley.
Queda por ver si esto aliviará las preocupaciones de la comunidad sobre el uso continuo del sistema antitrampas en modo kernel.
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