スケールバウンドは、かつて非常に期待されていたXbox Oneの排他的で具体化された野心的なアクションRPGデザイン、ダイナミックな戦闘、刺激的な音楽、画期的なドラゴンコンパニオンシステムをブレンドしました。しかし、2014年に発表されたこの有望なプロジェクトは、最終的に2017年にキャンセルの犠牲になり、ファンは残念に残しました。
最近、Clovers Inc.のXアカウントでビデオが浮上し、Kamiyaと彼のチームがアーカイブされたスケールバウンドゲームプレイ映像を再訪することを紹介しました。カミヤは、不幸な運命にもかかわらず、ゲームの発展にノスタルジックな誇りを表明しました。彼はさらに、Xboxの責任者であるPhil Spencerに直接宛てて、「さあ、フィル、これをやろう!」という先の尖ったメッセージでビデオをリツイートすることで、憶測を燃やしました。これは新しい感情ではありません。カミヤは以前、2022年初頭にスケールバウンドを復活させたいという彼の欲求を表明していました。
スケールバウンドリターンをめぐる議論は頻繁に表面化しますが、2023年の初めにバズが激化し、いくつかの情報源が潜在的な再起動を示唆しています。しかし、マイクロソフトは公式に沈黙したままでした。フィル・スペンサーは、ゲームウォッチに質問されたとき、不可解な笑顔だけを提供し、「現時点では追加するものは何もない」。
Microsoftからの新たな関心があっても、迅速なスケールバウンドリバイバルはありそうにありません。 Kamiya and Clovers Inc.は現在、新しいOkamiの分割払いに焦点を当てています。スケールバウンド開発は、現在のプロジェクトが完了した後にのみ開始されます。過ぎ去った年にもかかわらず、プレイヤーがいつかゲームの待望のリリースを経験するという永続的な希望は残っています。
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