『プラント vs. ゾンビ』の発売から16年が経過しました。10年以上の時を経た今、この革新的なモバイルゲームの古典とその進化を振り返ります。控えめな始まりから激動の買収、そしてモバイル領域を超えた拡大まで、PvZはゲーム界のアイコンとしての地位を確立しました。
この旅は2000年代後半、開発元のPopCap Gamesが2009年にデスクトップ版で『プラント vs. ゾンビ』をリリースした時に始まりました。しかし、2010年のモバイルへの移行と基本無料モデルの採用が、PvZを世界的な名声へと導いたのです。
2012年、EAはPopCapを買収しました。モバイルへの移行に伴う人員削除など困難な時期もありましたが、2013年の『プラント vs. ゾンビ 2: アイッツ アバウト タイム』のリリースにより、このシリーズはモバイルゲームの代名詞となりました。
モバイルを超えてEAはPvZシリーズに対し、据置機ゲームの柱となるような壮大な野望を抱いていました。『プラント vs. ゾンビ: ガーデンウォーフェア』と『プラント vs. ゾンビ: バトル フォー ネイバービル』は、オリジナルのゲームプレイから大きくかけ離れた三人称シューティングへの転換が主な理由で、賛否両論の評価を受けました。
『プラント vs. ゾンビ 3: ウェルカム・トゥ・ゾンビューバニア』は2020年から開発が進められており、最近大規模なリデザインが行われ、テスト公開版は一時オフラインとなりました。この新作は、新鮮なアートディレクションとクラシックなタワーディフェンス戦略への回帰により、シリーズの原点を取り戻すことを目指しています。
もし『プラント vs. ゾンビ』がモバイルで普及させるのに一役買ったタワーディフェンスジャンルに興味があれば、iOSとAndroid向けのベストタワーディフェンスゲーム25選のまとめ記事をご覧になり、どんな作品があるのか探してみてください。
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