Grinding Gear Gamesは、「今週後半」に予定されているアップデート2.0.1.1のリリースにより、亡命2のPathに至る一連の実質的な更新を発表しました。このパッチは、初期アクセス期間中のプレーヤーのフィードバックに応じて、エンドゲームマッピング、リーグ、ピナクルコンテンツ、アイテムなど、ゲームのさまざまな要素を強化することを目的としています。
Poe 2は、2025年の最初のアップデートをすでに見ており、ゲーム全体で多くの問題に対処しました。その前向きなレセプションにもかかわらず、ゲームはゲームプレイエクスペリエンスに影響を与える可能性のあるバグやクラッシュなどの技術的な課題に依然として遭遇します。 GGGは、プレーヤーのフィードバックに迅速に対処し、オープンなコミュニケーションを維持し、ゲームが順調に進んでいることを確認するという強いコミットメントを示しています。
ゲームディレクターのジョナサンロジャースは、更新2.0.1.1の予想される変更を概説し、パッチが主要なゲームプレイオーバーホールを必要とせずに迅速な解決可能な問題に焦点を当てていることを強調しました。主要な拡張機能には、エンドゲームマッピングの調整が含まれ、バランスの微調整はモンスター、チェスト、魔法の出会いの数になり、これらのマップがよりやりがいのあるものになります。失われたタワーマップは、その魅力を強化するために完全に改良されており、4つの新しいタワーの品種、つまりアルパインリッジ、沈む尖塔、ブラフ、メサが紹介されています。
Strongboxは、モンスターをより迅速に発生させ、霧の効果を高め、修飾子のタイミングと効果の修正を備えています。 GGGはまた、儀式のメカニックの報酬を改良しており、儀式のトリビュートウィンドウには現在、前兆が60%頻繁に現れています。さらに、Expedition Shopsはより希少なアイテムを提供し、将来これらのシステム向けにさらに更新が計画されています。
ピナクルコンテンツの長さに関する一般的なプレーヤーの苦情により、GGGはシタデルスポーンを亡命2のアトラスの経路の中心に近づけるように調整するようになり、これらのエリアの簡単な位置を促進するための戦闘効果があります。
更新2.0.1.1は、ユニークなアイテムをより価値のあるものにし、特定のモンスターとボスを調整して困難を軽減します。プレイヤーがフィードバックを探求し続けて提供するにつれて、GGGは亡命パス2の全体的なゲームプレイエクスペリエンスを強化することに専念しています。
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