Supercellの最新の製品であるMo.coは、公式リリースの前でさえ、すでにゲームコミュニティで波を起こしています。 Monster Huntingの興奮と現代のゲームの社会的ダイナミクスを融合させるこのゲームは、PocketGamer.Bizが報告したように、ソフト打ち上げ段階で250万ドルの収益を印象的に蓄積しました。
Mo.coが何を伴うのか興味があるなら、現代のソーシャルゲームプラットフォームとモンスターハンターのスリリングな要素の融合を想像してください。 Mo.coでは、プレイヤーは、他の次元からさまざまな悪意のある侵略者に取り組むことを任されるファッショナブルなパートタイムハンターの役割を引き受けます。
初期の収益サージは、ゲームの魅力的な化粧品とゲーム内アイテムの魅力的な配列に起因する可能性があります。ただし、その後の収益の低下は、招待のみのソフトローンチ中に利用可能な限られたコンテンツがさらなる成長を妨げる可能性があることを示唆している可能性があります。
迷信性のある細胞
なぜこれが重要なのですか? Supercellは、ゲームリリースに対する型破りなアプローチで知られており、最も有望なタイトルにリソースを集中させています。この戦略は、Brawl StarsやSquad Bustersのような成功につながりました。反対に、それはまた、彼らが日の目を見ることができる前に、Flood RushやEverdaleのような有望なゲームがキャンセルされました。
Mo.coの未来はバランスにかかっています。初期の成功により、スーパーセルは、新しいコンテンツの導入がプレーヤーの支出にどのように影響するかを観察することに熱心かもしれません。ポジティブな場合は、Mo.coがすぐに主要なアプリストアに進出するのを見ることができました。
Mo.coは今のところ閉じた状態にありますが、新しいゲームを探索したい場合は、モバイルで利用可能なエキサイティングな早期アクセスタイトルの選択について、「ゲームの前」のトップ機能をチェックしてみませんか?
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