La dernière offre de Supercell, Mo.co, a déjà fait des vagues dans la communauté des jeux, avant même sa sortie officielle. Le jeu, qui mélange l'excitation de la chasse aux monstres avec la dynamique sociale des jeux modernes, a amassé de manière impressionnante 2,5 millions de dollars de revenus pendant sa phase de lancement en douceur, comme l'a rapporté PocketGamer.biz.
Si vous êtes curieux de savoir ce que Mo.co implique, imaginez une fusion d'une plate-forme de jeu sociale contemporaine avec les éléments passionnants de Monster Hunter. Dans Mo.co, les joueurs assument le rôle d'un chasseur à la mode à temps partiel chargé de s'attaquer à divers envahisseurs malveillants d'autres dimensions.
La vague de revenus initiale peut être attribuée à la gamme attrayante de cosmétiques et d'articles en jeu du jeu. Cependant, la baisse subséquente des bénéfices pourrait suggérer que le contenu limité disponible lors du lancement Soft invite uniquement pourrait entraver la croissance.
Cellule superstitieuse
Pourquoi est-ce important? Supercell est connue pour son approche non conventionnelle des versions de jeux, concentrant leurs ressources sur des titres qui montrent le plus de promesses. Cette stratégie a conduit à des succès comme Brawl Stars et Squad Busters, qui a commencé lentement mais a pris de l'ampleur rapidement. D'un autre côté, cela a également entraîné l'annulation de jeux prometteurs comme Flood Rush et Everdale avant de pouvoir voir le jour.
L'avenir de Mo.co est en jeu. Avec son succès précoce, Supercell pourrait vouloir observer comment l'introduction de nouveaux contenus affecte les dépenses des joueurs. Si positive, nous pourrions voir Mo.co faire son chemin dans les principaux magasins d'applications bientôt.
Bien que Mo.co reste dans un état fermé pour l'instant, si vous êtes impatient d'explorer de nouveaux jeux, pourquoi ne pas consulter notre principale fonctionnalité, "Avant le jeu", pour une sélection de titres d'accès précoce passionnants disponibles sur mobile?
Ananta annonce une nouvelle bande-annonce
As of now, Nexus Anima (formerly known as Nexus: The Kingdom of the Stars) — a mobile RPG developed by Ponos and published by Scopely — has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There have been no official announcements from Scopely or Ponos confirming a CBT for the game. However, here’s what you should know: Nexus Anima was initially announced as a new IP from Ponos, known for games like The Last of Us: Left Behind and Tales of the Lost. The game is being built on a sci-fi/fantasy fusion theme, with deep lore, character progression, and a focus on storytelling. While no CBT has been confirmed, fans have been eagerly awaiting any sign of official testing. Scopely and Ponos have been sharing teasers and concept art on social media (like Twitter/X and Instagram), so it’s possible a CBT may be announced in the near future. 👉 What to do now? Follow official channels: Scopely on Twitter/X Ponos on Instagram Visit the official website: https://nexusanima.com (if live) Sign up for early access or news alerts if available. Be cautious of fake CBT signups — only use official sources. 💡 Bottom Line: As of now, Nexus Anima does not have an active CBT. Keep an eye on official announcements for updates. If you hear about a CBT from a trusted source, make sure to verify it through Scopely or Ponos’ official platforms. Let me know if you want help spotting fake CBTs or setting up alerts!
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