マーベルライバルのプレーヤーの最近のグランドマスターへの上昇は、ハイランクの高いプレーヤーのためのチーム構成に関する貴重な洞察を提供します。シーズン1が地平線上にあるため、最近発表されたファンタスティックフォーを含む、新しいキャラクターや地図を期待しています。シーズン0が終了するように、多くのプレイヤーは競争の激しいはしごの登山に集中しており、ムーンナイトスキンのような報酬を目指しています。この競争力のあるプッシュは、先駆者やストラテジストの役割を果たしたくないチームメイトとの不満を強調しています。
新たにcrown冠したグランドマスターIプレーヤーであるRedditor Mech_event_1719は、チーム構成戦略の再評価を促します。一般的な知恵は、バランスのとれた2-2-2セットアップ(2つのヴァンガード、2人のデュエリスト、2人の戦略家)を支持しますが、このプレーヤーは、少なくとも1人の先駆者と1人の戦略家を持つチームが成功できると主張します。彼らは、3人のデュエリストと3人の戦略家をフィーチャーした型破りな3-3の作曲で成功を報告し、ヴァンガードの役割を完全に省略しています。これは、デュエリストが支配する不均衡な試合についてのプレーヤーの懸念にもかかわらず、チームのキューの実装を避け、チームの構成にプレーヤーの自由を優先することを避けるというNetease Gamesの述べられた意図と一致しています。
この型破りなアプローチに対するコミュニティの反応は分かれています。一部の人々は、単一のストラテジストが不十分であり、ヒーラーがターゲットにされている場合にチームを脆弱にさせると主張する人もいます。他の人たちは、柔軟な作曲の概念を受け入れ、独自のサクセスストーリーを共有しています。数人のプレイヤーは、コミュニケーションと意識の重要性を強調しており、マーベルライバルの戦略家が復活の損害を発表し、癒しの存在感の低下のリスクを軽減していることに注意してください。
競争力のあるプレイは、改善のための継続的な提案を受けて、議論の中心的なトピックのままです。すべてのランクにわたるヒーロー禁止の実装は、バランスを改善し、ゲームプレイを強化するために頻繁に提案されています。逆に、一部のプレイヤーは、ゲームのバランスにマイナスの影響を挙げて、季節のボーナスの削除を提唱しています。認められた欠陥にもかかわらず、コミュニティはマーベルのライバルに熱心であり、将来の更新を熱心に予想しています。
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