LEGO CEOのNiels Christiansenは最近、ビデオゲーム開発に進出することにより、デジタル領域のフットプリントを拡大するという同社の野心的な計画を共有しています。象徴的なおもちゃのメーカーは、戦略的パートナーシップだけでなく、独立してゲーム体験を作成することを目指しており、レゴブランドがデジタルプラットフォームと物理プラットフォームの両方であらゆる年齢の子どもたちを引き続き引き付け続けています。
「私たちは、レゴブランドの下で運営されている限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指していると確信しています。ニールスクリスチャンセン
社内のゲーム開発へのこの戦略的シフトは、レゴのサードパーティ開発者とのコラボレーションの終わりを示すものではありません。先月、ジャーナリストのジェイソン・シュライアーは、レゴをテーマにしたタイトルで有名なTTゲームが、ワーナーブラザーズの1つにリンクされているかもしれない新しいレゴゲームを積極的に開発していると報告しました。人気のあるフランチャイズ。
画像:SteamCommunity.com
現在、LEGOの最も注目すべきゲームの努力は、Epic Gamesとの継続的なパートナーシップです。昨年のFortniteでのLEGOをテーマにしたモードの導入は大成功であり、すぐにゲームで最も愛されている機能の1つになりました。
過去20年にわたって、LEGOはTT Gamesが開発したアドベンチャーゲームシリーズと同義語でした。スタジオからの新しいリリースは最近不足していますが、レゴスターウォーズの商業的な勝利であるスカイウォーカーサガに拍車がかかった、今後のレゴハリーポッターゲームのささやきがあります。
ゲーミング業界でのレゴの汎用性をさらに実証した同社は、2Kゲームと協力して、昨年市場に出たレーシングゲームであるレゴ2Kドライブを立ち上げ、レゴユニバースを体験するもう1つのエキサイティングな方法を提供しました。
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