Insomniac Gamesは、CEOの退職後、ゲームからフィルムへの適応を増やします =========================================================== =========================
Ratchet&Clankフランチャイズで有名な不眠症ゲームは、ゲームから画面への適応を拡大することに強い関心を表明しています。これは、Varietyとのインタビューで明らかにされたように、創業者兼CEOのTED Priceの最近の引退に続きます。
共同スタディオ校長のライアン・シュナイダーは、2016年ラチェット&クランク映画でのスタジオの以前の経験を強調し、「私たちはそれについて早いスタートを切った。だから、もちろん、私たちはそのようなことに興味があります。私たちはラチェットが大好きです。特にクランク。」 2016年の映画はさまざまなレビューを受けましたが、Insomniacは将来のプロジェクトについて楽観的であり、ゲームの適応におけるソニーの成功した実績、特に批評家に称賛された The Last of Us シリーズを活用しています。
Insomniacの野望は、ビデオゲームを映画やテレビに翻訳することにおけるソニーの実証済みの成功と完全に一致しています。最近の成功には、2022 Uncharted Filmと2023 The Last of Us シリーズが含まれます。この戦略をさらに強化するソニーのCES 2025記者会見は、今後の適応の堅牢なパイプラインを発表しました。
30年後のTEDプライスの退職の発表は、 Spyro the Dragon 、 Ratchet&Clank 、 Marvel's Spider-Man などの象徴的なフランチャイズの背後にあるスタジオであるInsomniac Gamesにとって大きな変化を示しています。プライスは、3人のベテランの不眠症の従業員で構成される新しいリーダーシップチームへの自信を強調しました。ライアンシュナイダー、チャドデザーン、ジェンファンは、共同学長を務めます。プライスは、「私たちが成功を続けるには、私たちが物事をどのように行うかに精通しているリーダーがトップにいる必要がある」と彼の信念を述べました。
未来は不眠症のゲームにとって明るく見えます。強力な基盤と映画やテレビの世界に拡大するための明確なビジョンを備えています。
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