ドラゴンのようなものを発見してください:Infinite Wealthの主任デザイナー、Michiko Hatoyamaは、ドンドコ島を、過去の資産を賢く編集して再利用することで、広大なミニゲームに変えました。この創造的なプロセスの詳細とゲームへの影響に飛び込みます。
7月30日に、DragonのLike:Infinite Wealthの主任デザイナーであるMichiko Hatoyamaは、ドンドコ島の発展に関する洞察を共有しました。当初は小さくなる予定でしたが、ミニゲームはその作成中に大幅に進化しました。居山は、「最初は、ドンドコ島は少し小さかったが、それを知る前に大きくなった」と明らかにした。 RGG Studioは、膨大な数の家具レシピを組み込むことにより、Minigameを強化しました。
Dondoko島を拡大するためのRGG Studioのアプローチには、以前のYakuzaゲームの資産の編集と再利用が含まれていました。 Hatoyamaは、この方法により、新しい資産作成のための通常の日または数ヶ月のタイムラインとはまったく対照的に、「数分で」個々の家具を作成することができると説明しました。ヤクザシリーズの広範な資産図書館は、ドンドコ島への多数の家具オプションの迅速な発展と統合を促進しました。
ドンドコ島の拡張と、より多くの家具レシピの追加は、プレイヤーにゲームを楽しむための新鮮で魅力的な方法を提供することを目標とすることによって推進されました。より大きな島と広範な家具のオプションにより、プレイヤーはかつて無視されていたゴミのダンプを豪華な5つ星の島のリゾートに変えることができます。
2024年1月25日にリリースされたドラゴン:Infinite Wealthは、ファンと新人の両方に温かく歓迎されています。ヤクザシリーズの9番目のメインラインエントリとして、将来のプロジェクトに資産の豊富なリポジトリを提供します。ドンドコ島は、RGGスタジオの既存のリソースの革新的な使用の証として際立っており、理想的な島のリゾートを作成する際に、プレイヤーに数え切れないほどの没入型ゲームプレイを提供します。
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