Maison > Nouvelles > Comme un dragon: les meubles de l'île de Dondoko de la richesse infinie provenaient des actifs de jeu réutilisés
Découvrez comment un dragon: le concepteur principal d'Infinite Wealth, Michiko Hatoyama, a transformé l'île de Dondoko en un mini-jeu tentaculaire en éditant et en réutilisant intelligemment les actifs passés. Plongez dans les détails de ce processus créatif et son impact sur le jeu.
Le 30 juillet, Michiko Hatoyama, le concepteur principal de Like a Dragon: Infinite Wealth, a partagé des informations sur le développement de l'île de Dondoko. Initialement prévu pour être plus petit, le mini-jeu a évolué de manière significative au cours de sa création. Hatoyama a révélé: "Au début, l'île de Dondoko était un peu plus petite, mais elle a grandi avant de le savoir." RGG Studio a amélioré le mini-jeu en incorporant une vaste gamme de recettes de meubles.
L'approche de RGG Studio pour élargir l'île de Dondoko a impliqué l'édition et la réutilisation des actifs des précédents jeux Yakuza. Hatoyama a expliqué que cette méthode leur a permis de créer des meubles individuels "en quelques minutes", un contraste frappant avec la chronologie habituelle des jours ou même des mois pour la création de nouveaux actifs. La vaste bibliothèque d'actifs de la série Yakuza a facilité le développement rapide et l'intégration de nombreuses options de meubles sur l'île de Dondoko.
L'expansion de l'île de Dondoko et l'ajout de plus de recettes de meubles ont été motivées par l'objectif d'offrir aux joueurs des moyens frais et engageants de profiter du jeu. L'île plus grande et les vastes options de meubles permettent aux joueurs de transformer un dépotoir autrefois négocié en une luxueuse station d'île cinq étoiles.
Comme un dragon: Infinite Wealth, sorti le 25 janvier 2024, a été chaleureusement accueillie par les fans et les nouveaux arrivants. En tant que neuvième entrée principale dans la série Yakuza, il fournit un riche référentiel d'actifs pour les projets futurs. L'île de Dondoko se distingue comme un témoignage de l'utilisation innovante par RGG Studio des ressources existantes, offrant aux joueurs d'innombrables heures de gameplay immersif lorsqu'ils fabriquent leur station Island Island.
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