Denuvo の著作権侵害対策ソフトウェアがゲーマーの反発に直面: 防衛と対話の失敗
著名な著作権侵害対策ソフトウェアプロバイダーである Denuvo は最近、ゲームコミュニティから受けている長年の批判に対処しました。 Denuvo のプロダクト マネージャーである Andreas Ullmann は、ゲーマーの反応を「非常に有害」であると特徴付け、否定的なフィードバックの多くは誤った情報と確証バイアスによるものだと同社のソフトウェアを擁護しました。
ウルマン氏は、Denuvo がゲームのパフォーマンスに悪影響を与えるという一般的な主張に反論しました。同氏は、ゲームのクラック版はパフォーマンスが優れているとよく引用されるが、実際にはDenuvoのものに追加のコードが含まれており、パフォーマンスの低下につながっていると主張した。同氏は、いくつかの正当なパフォーマンス上の問題 (鉄拳 7 など) を認めながらも、Denuvo には知覚できるほどのパフォーマンスへの影響はないと主張する同社の FAQ を指摘しました。 これは彼の以前の発言と矛盾します。
ウルマン氏はまた、初期の著作権侵害の減少により収益が 20% 増加することを示す研究を引用し、開発者にとって効果的な DRM の経済的メリットを強調しました。これは、拡張されたゲームサポート、アップデート、将来の反復を通じて最終的にプレイヤーに利益をもたらすと彼は主張しました。
Denuvo は公開 Discord サーバーを立ち上げてコミュニケーションを改善しようとしましたが、見事に裏目に出ました。 反 DRM ミームとパフォーマンスに関する苦情の洪水に圧倒され、サーバーのメイン チャットは 2 日以内にシャットダウンされ、ゲーム コミュニティ内の根深い不満を浮き彫りにしました。
この挫折にもかかわらず、Ullmann はゲーマーとのコミュニケーションを改善することに引き続き尽力し、Reddit や Steam フォーラムなどのプラットフォームへの活動範囲の拡大を計画しています。 これらの取り組みが溝を埋めるかどうかはまだ分からないが、Denuvo の目標は、ゲームへの共通の愛を中心とした、より建設的な対話を促進することである。
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