Denuvos Anti-Piraterie-Software stößt auf Gegenreaktionen von Spielern: Eine Verteidigung und ein gescheiterter Dialogversuch
Denuvo, ein bekannter Anbieter von Anti-Piraterie-Software, hat sich kürzlich mit der seit langem anhaltenden Kritik der Gaming-Community befasst. Andreas Ullmann, Produktmanager von Denuvo, verteidigte die Software des Unternehmens, indem er die Reaktion der Spieler als „sehr giftig“ bezeichnete und einen Großteil des negativen Feedbacks auf Fehlinformationen und Bestätigungsvoreingenommenheit zurückführte.
Ullmann entgegnete häufigen Behauptungen, dass Denuvo die Spielleistung negativ beeinflusst. Er argumentierte, dass geknackte Spielversionen, die oft als leistungsstärker bezeichnet werden, tatsächlich zusätzlichen Code zusätzlich zu Denuvos Code enthalten, was zu einer langsameren Leistung führt. Er räumte zwar einige berechtigte Leistungsprobleme ein (z. B. Tekken 7), verwies jedoch auf die FAQ des Unternehmens, in der behauptet wird, Denuvo habe keine spürbaren Auswirkungen auf die Leistung. Dies widerspricht seiner früheren Aussage.
Ullmann hob auch die finanziellen Vorteile eines effektiven DRM für Entwickler hervor und verwies auf Studien, die auf eine Umsatzsteigerung von 20 % aufgrund der geringeren frühen Piraterie hinweisen. Er argumentierte, dass dies letztendlich den Spielern durch erweiterte Spielunterstützung, Updates und zukünftige Iterationen zugute kommt.
Denuvos Versuch, die Kommunikation durch den Start eines öffentlichen Discord-Servers zu verbessern, schlug spektakulär fehl. Überwältigt von einer Flut von Anti-DRM-Memes und Leistungsbeschwerden wurde der Hauptchat des Servers innerhalb von zwei Tagen geschlossen, was die tiefsitzende Frustration innerhalb der Gaming-Community deutlich machte.
Trotz dieses Rückschlags setzt sich Ullmann weiterhin dafür ein, die Kommunikation mit Spielern zu verbessern, und plant, seine Reichweite auf Plattformen wie Reddit und Steam-Foren auszudehnen. Ob diese Bemühungen die Kluft überbrücken werden, bleibt abzuwarten, aber Denuvos Ziel ist es, einen konstruktiveren Dialog zu fördern, der sich auf die gemeinsame Liebe zum Gaming konzentriert.
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