Rebel Wolves Studioは、今後のVampire RPGについてのエキサイティングな詳細を発表しました。これは、メインキャラクターの「二重性」に重点を置いており、ゲームの礎石になる機能です。プロジェクトゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、象徴的なJekyll博士とHyde氏からインスピレーションを得て、この古典的なコンセプトをまだ完全に調査していない方法でビデオゲームの領域に持ち込むことを目指しています。このアプローチは、トマスキエヴィッツがプレイヤーを魅了し、新鮮でユニークな体験を提供すると信じているシュルレアリスムの層を紹介します。
このゲームは、普通の人間と吸血鬼であることを交互にするキャラクターをコントロールするという興味深いダイナミクスを掘り下げます。主人公の2つのファセット間のこのコントラストは、説得力のある物語とゲームプレイの体験を作成することを目的としています。しかし、Tomaszkiewiczは、プレイヤーが特定のRPGメカニックに慣れているため、このような革新的なアイデアを実装する際の課題を認めています。おなじみの要素がないことは、ゲームコミュニティ間の混乱につながる可能性があります。
RPGを開発する過程で、Tomaszkiewiczは、絶え間ないジレンマ開発者が直面していることを指摘しています。これは、実証済みのメカニックに固執するか、革新するかです。どの要素を変更するか、どの要素を保持するかを慎重に決定することが不可欠です。 RPGファンはしばしば強い好みを持ち、小さな変更でさえコミュニティ内で重要な議論を引き起こす可能性があります。
この点を説明するために、TomaszkiewiczはKingdom Come:Reveranceを参照してください。Schnappsに結びついたユニークな保存システムがプレイヤーからさまざまな反応を引き出しました。この例は、革新と聴衆の期待とのバランスをとることの重要性を強調しています。
ファンは、2025年夏に予定されているRebel Wolves 'Vampire RPGのゲームプレイプレミアを楽しみにしています。
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