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Le storie più selvagge del Regno vengono 2: consegna del caos e delle risate

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 28,2025

Kingdom Come: Deliverance 2: A Hiplooking Medley di assurde ricerche secondarie

Kingdom Come: Deliverance 2 non è solo un gioco di ruolo medievale brutalmente realistico; È un capolavoro comico di eventi imprevedibili. La seguente racconta alcune delle più ridicole missioni secondarie incontrate durante le mie scappatelle bohémien. (Senza spoiler, concentrandosi esclusivamente sulle stravaganti avventure.)

Sommario:

  • Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
  • Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna
  • Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
  • diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
  • Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
  • Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue

Lavorare per i disturbi, solo per ricevere una canzone terribile

Želejov, una città affascinante che vanta una casa da bagno e un'arena di combattimento, ospita due indolenti trovati che sognano il dominio musicale bohémien. La loro ambizione, tuttavia, manca di finanziamenti, strumenti e una visione artistica coerente.

Kingdom Come 2Immagine: Ensigame.com

Henry, sempre l'anima utile, intraprende una ricerca per aiutare questi aspiranti artisti. Ciò comporta un furto di liuto (rischiare l'arresto e il danno reputazionale), l'acquisizione di stringhe intestinali di pecora e persino i sacchi di trasporto per bardi pieni di debito che ritengono tali compiti sotto il loro genio.

Dopo innumerevoli commissioni, i Troubadour sono finalmente attrezzati. La loro ricompensa? Una canzone noiosa che si sta schiacciante che celebra i risultati banali di Henry (furto, macelleria di pecore e trasporto di sacchetti). La gente del posto rabbrividi, Henry Facepalms e io ruggii dalle risate.

Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna

Ricordi quelle corde di liuto? Richiedono il crafting di Vojtěch, un cacciatore ubriaco che ha incontrato lupi e scalata un albero, causando un infortunio alla gamba. Il risultato previsto prevede di salvarlo, salvare il cavallo e assistere la sua sobrietà. In cambio, diventa un utile alleato.

E se lo consegnassi direttamente alla taverna?

Kingdom Come 2Immagine: Ensigame.com

Ho scelto questo percorso, portando il vojtěch scontento attraverso foreste e paludi. La sua reazione? Era furioso, maledicendo la mia idiozia e zoppicando. Il nostro prossimo incontro ha prodotto solo un'offerta rancore di una vista da dietro la sua baracca.

Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane

Kingdom Come 2Immagine: Ensigame.com

I polovtsi, responsabili della morte della famiglia di Henry, furono trovati causando problemi in una taverna. La mia rabbia iniziale si dissipò rapidamente dopo aver scoperto la loro natura sorprendentemente amabile. Presto stavo matchmaking, bevendo e cantando canzoni bizzarre con loro.

Quindi, un cane filosofico si interrompeva, dandomi lezioni sullo scopo della vita e sfidandomi a una nuotata sul lago ("Non annegare!"). La conseguente ilarità era indimenticabile.

Diventa canaglia come ladro e pagando il prezzo

Kingdom Come 2Immagine: Ensigame.com

Dopo aver dominato Stealth e Burglary, una singola rapina fallita mi ha trasformato nel più ricercato della Boemia. Un testimone mi ha visto, e nonostante mi parlò dall'arresto immediato, i miei accessori appariscenti e la puzza persistente mi hanno dato via. L'attenzione del gioco ai dettagli è sorprendente.

Vendita di un cavallo rubato e incontro zingari

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Un cavallo rubato, un trader di cavalli zingari addormentati (Mikolaj) e un destriero in fuga in seguito, ho imparato una lezione preziosa: anche le scappate minori diventano esilaranti disavventure nel Regno: Deliverance 2. La grazia di Mikolaj ha aggiunto solo i tempi comici.

Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue

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Questi sono solo scorci nel fascino unico del gioco. Ogni decisione, per quanto insignificante, crea conseguenze inaspettate. L'impegno per il realismo e l'immersione rende ogni playthrough un viaggio unico ed esilarante. La Boemia attende!