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Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 27,2025

Padroneggiare le carte dei tarocchi in Phasmofobia : una guida completa

Le carte dei tarocchi in Phasmofobia presentano una proposta ad alto rischio e ad alto ricarica durante le indagini fantasma. Questa guida fornisce una panoramica completa del loro utilizzo.

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

screenshot da parte di The Escapist

Uso strategico delle carte dei tarocchi

A causa della loro natura imprevedibile, è consigliabile utilizzare i tarocchi in un'area sicura, come vicino a un punto di nascondiglio o all'ingresso, per facilitare una rapida fuga se viene disegnata una carta sfavorevole (ad esempio, morte).

L'effetto di ogni carta è immediato all'uso. Tuttavia, c'è la possibilità di disegnare "The Fool", una carta neutrale senza alcun effetto. È possibile disegnare fino a 10 carte senza influire sulla sanità mentale. Le carte duplicate producono lo stesso effetto.

Effetti della carta dei tarocchi e probabilità di disegno

La tabella seguente descrive in dettaglio l'effetto e la probabilità di ciascuna scheda:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune±25% sanity (green/red burn)20%
The HermitConfines ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts/events)10%
The SunFull sanity restoration5%
The MoonComplete sanity drain5%
The FoolMimics another card, then nullifies17%
The DevilTriggers a ghost event near the closest player10%
DeathTriggers an extended Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstant revival of a dead teammate2%
The Hanged ManInstant player death1%

Comprensione dei possedimenti maledetti in fasmofobia

Cursed Objects in Phasmophobia

screenshot da parte di The Escapist

I possedimenti maledetti offrono scorciatoie di gioco ma a rischio significativo. A differenza delle attrezzature standard, manipolano il comportamento del fantasma, ma con conseguenze potenzialmente dannose per il giocatore. La scelta di usarli è del tutto strategica.

Solo una creazione di possesso non genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate), sempre in una posizione predeterminata.

Esistono sette possedimenti maledetti: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, tarocchi, tavola Ouija, zampa di scimmia e cerchio di evocazione.

Questo conclude la nostra guida sull'utilizzo di tarocchi in Phashofobia . Per ulteriori Guide di Phasmofobia e notizie, comprese le informazioni sui risultati e sui trofei, continuano a esplorare l'evasione.