Hogar > Noticias > Cómo usar cartas de tarot en fasmofobia

Cómo usar cartas de tarot en fasmofobia

Autor:Kristen Actualizar:Feb 27,2025

Dominar las cartas del tarot en fasmofobia : una guía completa

Las cartas del tarot en fasmofobia presentan una propuesta de alto riesgo y alta recompensa durante las investigaciones de fantasmas. Esta guía proporciona una descripción completa de su uso.

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Uso estratégico de cartas de tarot

Debido a su naturaleza impredecible, es aconsejable usar tarjetas de tarot en un área segura, como cerca de un escondite o la entrada, para facilitar un escape rápido si se dibuja una tarjeta desfavorable (por ejemplo, muerte).

El efecto de cada tarjeta es inmediato tras el uso. Sin embargo, existe la posibilidad de dibujar "The Fool", una tarjeta neutral sin efecto. Se pueden dibujar hasta 10 cartas sin afectar la cordura. Las tarjetas duplicadas producen el mismo efecto.

Efectos de la carta del tarot y probabilidades de dibujo

La siguiente tabla detalla el efecto y la probabilidad de cada tarjeta:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune±25% sanity (green/red burn)20%
The HermitConfines ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts/events)10%
The SunFull sanity restoration5%
The MoonComplete sanity drain5%
The FoolMimics another card, then nullifies17%
The DevilTriggers a ghost event near the closest player10%
DeathTriggers an extended Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstant revival of a dead teammate2%
The Hanged ManInstant player death1%

Comprender las posesiones malditas en fasmofobia

Cursed Objects in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas ofrecen atajos de juego pero con un riesgo significativo. A diferencia del equipo estándar, manipulan el comportamiento del fantasma, pero con consecuencias potencialmente perjudiciales para el jugador. La elección de usarlos es completamente estratégica.

Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en entornos personalizados), siempre en una ubicación predeterminada.

Existen siete posesiones malditas: espejo embrujado, muñeca vudú, caja de música, tarjetas de tarot, tablero de Ouija, pata de mono y círculo de invocación.

Esto concluye nuestra guía sobre la utilización de cartas de tarot en fasmofobia . Para obtener más guías y noticias de fasmofobia , incluida la información de logros y trofeos, continúan explorando el escapista.