मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: कब तक हराया जाए? IGN स्टाफ शेयर प्लेटाइम्स
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है। कैपकॉम के नवीनतम बीस्ट-बैटलिंग एडवेंचर मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और आइसबोर्न की सफलता पर निर्माण करते हैं, लेकिन जीतने में कितना समय लगेगा? IGN के कर्मचारी अपने अनुभवों को साझा करते हैं, मुख्य कहानी पूरा होने के समय, पोस्ट-गेम गतिविधियों और समग्र प्लेटाइम का विवरण देते हैं।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
टॉम ने मुख्य कहानी को केवल 15 घंटे के तहत पूरा किया। यह वास्तविक कहानी निष्कर्ष का प्रतिनिधित्व करता है, मॉन्स्टर हंटर राइज़ के प्रारंभिक क्रेडिट के विपरीत, जो केवल आधे रास्ते को चिह्नित करता है। हालांकि, लो रैंक अभियान को पूरा करना केवल उच्च रैंक को अनलॉक करता है, जिसमें कई पक्ष quests और बढ़ी हुई कठिनाई होती है। उन्होंने एक अतिरिक्त 15 घंटे इनमें से अधिकांश quests को पूरा करने और सही एंडगेम तक पहुंचने में खर्च किया, जो सभी प्रणालियों को अनलॉक कर रहा है और आर्टियन वेपन सिस्टम सहित लॉन्च में उपलब्ध हैं। वह अपने पसंदीदा हथियार और कवच सेटों को अनुकूलित करने के लिए एक और पांच घंटे का अनुमान लगाता है, यह स्वीकार करते हुए कि बहुत अधिक अवशेषों का पता लगाया जाना चाहिए।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
केसी ने अंतिम हाई रैंक स्टोरी मिशन को 40 घंटे के आसपास समाप्त कर दिया, निचले रैंक को पूरा करने के लगभग 22 घंटे बाद **। गाइड बनाने में बिताया गया समय इस आंकड़े की सटीकता को प्रभावित करता है। लो रैंक के दौरान, केसी ने कहानी को आगे बढ़ाने, न्यूनतम रूप से क्राफ्टिंग और हंट पुनरावृत्ति से बचने पर ध्यान केंद्रित किया। इसी तरह के दृष्टिकोण को उच्च रैंक में लिया गया था, लेकिन उसने वैकल्पिक राक्षसों से भी निपटा और दोस्तों के साथ सहयोग किया, कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए एक आवश्यकता। उसने केवल एक बार अपने हथियार को अपग्रेड किया, जानबूझकर अंतिम मिशन तक पहुंचने को प्राथमिकता दी। वह अनुमान लगाती है कि 60 घंटे के करीब एक प्लेटाइम ने अपने उपकरणों को पूरी तरह से अनुकूलित किया था। उसके पास अभी भी इकट्ठा करने, मछली पकड़ने, साइड मिशन, और तावीज़ के लिए खेती करने और आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करने की योजना है।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
साइमन ने मुख्य कहानी को केवल 16 घंटे के तहत समाप्त कर दिया, लड़ाई को आश्चर्यजनक रूप से आसान पाया। वह इसे खेल के सुव्यवस्थित डिजाइन के लिए जिम्मेदार ठहराता है, जिससे यह नए लोगों के लिए सुलभ है। लगातार कहानी Cutscene/Monster Battle Pacing, जबकि इसकी तेज प्रगति के लिए सराहना की गई, उसे आश्चर्य हुआ कि क्या यह कुछ मुख्य राक्षस शिकारी तत्वों को खेल के बाद तक बलिदान करता है।
जादा ग्रिफिन - कम्युनिटी लीड
JADA वैकल्पिक quests और विश्व अन्वेषण सहित लगभग 20 घंटे में प्रारंभिक क्रेडिट पर पहुंच गया। उसने समय बिताने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, मेनू को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने में समय बिताया। सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा करने से उसे एक और 15 घंटे लग गए। वह कुल मिलाकर लगभग 70 घंटे लॉग इन करती है, सहकारी हंट्स, सजावट की खेती और राक्षस क्राउन हंटिंग जैसी खेल के बाद की गतिविधियों का आनंद ले रही है।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
रोनी ने लगभग 20 घंटे के बाद पहला क्रेडिट देखा, न्यूनतम पीस के साथ मुख्य कहानी को प्राथमिकता दी। उन्होंने विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग किया, जिसने उनके खेल को बढ़ाया। वर्तमान में 65 घंटे ** पर, वह प्रारंभिक क्रेडिट को सही अंत पर विचार नहीं करता है, व्यापक पोस्ट-गेम सामग्री पर जोर देता है। वह शिकार, खोज और क्राफ्टिंग जारी रखने की योजना बना रहा है।
ये विविध प्लेटाइम्स मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लचीलेपन को उजागर करते हैं, दोनों केंद्रित कहानी पूर्णतावादियों और उन लोगों के लिए एक सम्मोहक अनुभव प्रदान करते हैं जो अधिक इत्मीनान से, खोजपूर्ण दृष्टिकोण पसंद करते हैं। पर्याप्त पोस्ट-गेम सामग्री महत्वपूर्ण पुनरावृत्ति सुनिश्चित करती है।
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