Maîtriser les éléments en temps ninja: un guide complet et une liste de niveaux
Dans Ninja Time , la maîtrise élémentaire est primordiale pour déverrouiller le plein potentiel de votre ninja. Chaque élément offre des capacités uniques et puissantes, de la force destructrice du feu aux manœuvres rapides activées par le vent. Cette liste de guides et de niveaux vous aidera à choisir le meilleur élément pour votre style de jeu.
La glace et le feu se classent systématiquement comme le haut, les éléments les plus polyvalents en Ninja Time . La glace excelle au contrôle des foules, tandis que le feu inflige des dégâts dévastateurs à distance. Il est conseillé aux débutants de commencer par la Terre ou la foudre, car ils offrent une sortie de dégâts efficaces et efficaces.
Elements | Description |
---|---|
![]() | A top-tier element specializing in crowd control and powerful damage bursts. |
![]() | A high-damage element focused on ranged attacks and sustained offensive capabilities. |
![]() | A powerful element emphasizing speed, crowd control, and disruptive tactics. |
![]() | A strong element ideal for ranged attacks and evading enemy assaults. |
![]() | A robust element providing excellent crowd control, high defense, and substantial health. |
![]() | An element centered around crowd control and tactical evasion. |
Alors que tous les éléments possèdent du mérite, la glace se démarque en raison de sa nature unique et de sa baisse du taux d'apparition (5%), entraînant des statistiques supérieures. Cependant, pour les nouveaux joueurs, la foudre et le feu offrent un solide équilibre de dégâts et de services publics.
Vous trouverez ci-dessous une ventilation complète des capacités de chaque élément, y compris leurs effets et leurs exigences.
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20 +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +3 seconds of freeze Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30 +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit +0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
(Les tableaux de capacités d'élément de feu, de foudre, de vent, de terre et d'eau suivraient un format similaire, reflétant le texte fourni.)
Pour relancer les éléments, accédez au bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran de style machine à sous où vous pourrez relancer vos éléments, votre famille et votre clan. N'oubliez pas que les tours sont limités, alors utilisez-les stratégiquement.
Ce guide complet fournit un aperçu complet des éléments en Ninja Time , vous permettant de faire des choix éclairés et de dominer le champ de bataille. Consultez nos guides complémentaires sur les familles et les clans pour d'autres informations stratégiques.
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