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Exclusif: "Cyberpunk 2 ne confirme aucune troisième personne, possède une technologie de foule révolutionnaire"

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 23,2025

CD Projekt Red accélère le développement sur la suite très attendue de Cyberpunk 2077, comme l'indiquent les publications récentes révélant les détails clés. Un point significatif: la suite restera une expérience à la première personne, rendant une perspective à la troisième personne, les fans potentiellement décevants qui souhaitaient un point de vue différent.

Cyberpunk 2077 Image: SteamCommunity.com

Un poste d'animateur de gameplay senior met l'accent sur la création d'animations détaillées à la première personne, en particulier les interactions d'armes et les mécanismes de jeu de base. L'absence de toute mention d'animation à la troisième personne suggère fortement son exclusion.

Un rôle de concepteur de rencontres met en évidence un "système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système réagira dynamiquement aux actions des joueurs, favorisant les environnements immersifs avec des interactions NPC naturelles. La position implique une collaboration sur des scénarios complexes avec plusieurs solutions, en utilisant des comportements NPC, des éléments interactifs, un placement de butin et une narration environnementale.

De plus, une affectation d'emploi confirme l'exploration de la fonctionnalité multijoueur pour la suite, bien qu'elle soit dans ses premières phases de développement.

Cyberpunk 2, nom du Coded Project Orion, exploite Unreal Engine 5, des visuels et des technologies prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior de CD Projekt Red a révélé ses contributions d'acteur personnelles à des scènes intimes dans Cyberpunk 2077. Fait intéressant, Kingdom Come: Deliverance 2 fans a découvert un personnage faisant référence à Johnny Silverhand.