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Far Cry 4 atteint 60 images par points par its sur ps5

Auteur:Kristen Mise à jour:May 15,2025

Onze ans après sa sortie initiale, Far Cry 4 possède désormais une expérience de gameplay plus fluide sur la PlayStation 5, fonctionnant à 60 images par seconde (FPS). Cette amélioration a été remarquée pour la première fois par l'utilisateur GAEL_74 et partagée sur le Sandredit Far Cry 4 , avec l'historique de mise à jour du jeu confirmant que la version 1.08 a apporté "la prise en charge de 60 ips sur la console PS5".

Si vous n'avez pas encore exploré le monde dynamique de Far Cry 4 , c'est maintenant l'occasion idéale. Le jeu plonge les joueurs dans un monde ouvert à couper le souffle dans le contexte de l'Himalaya, où l'environnement n'est pas seulement visuellement magnifique mais aussi un terrain de jeu dynamique pour le combat, la chasse et l'exploration. Le jeu présente l'un des antagonistes les plus mémorables de la série, Pagan Min. Malgré certaines critiques concernant le développement des personnages, la revue Far Cry 4 d'IGN a salué la campagne engageante du jeu, la coopérative et les modes multijoueurs compétitifs, lui accordant un "grand" score de 8,5 / 10.

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Far Cry 4 rejoint les rangs d'autres jeux Ubisoft de l'ère PS4, tels que Assassin's Creed Syndicate et Assassin's Creed Origins , qui ont reçu des mises à niveau rétrospectives de performances. Cette mise à jour a déclenché l'excitation parmi les fans sur le Sudreddit, avec beaucoup d'espoir que d'autres titres bien-aimés de la série, comme Far Cry Primal et Far Cry 3 , recevront également des améliorations similaires.

Cependant, le moment de la mise à jour n'était pas idéal pour tout le monde, comme un joueur lamentait après avoir obtenu le trophée Platinum pour les jours avant la mise à jour: "Vous plaisantez. Je viens de platine le jeu, comme il y a trois jours."

Dans des nouvelles connexes, Ubisoft a récemment créé une nouvelle filiale axée sur ses principales franchises, notamment Assassin's Creed, Far Cry, et Rainbow Six de Tom Clancy, soutenu par un investissement de 1,16 milliard d'euros (environ 1,25 milliard de dollars) de Tencent. Cette décision fait suite à l'annonce que les ombres de Creed d'Assassin ont dépassé 3 millions de joueurs, un succès critique au milieu d'une période difficile pour Ubisoft marqué par des flops , des licenciements , des fermetures de studio et des annulations de jeux . Le succès de Shadows est crucial car le cours des actions d'Ubisoft a atteint un creux historique.

De plus, Ubisoft a récemment et tranquillement introduit les réalisations Steam au jeu de 12 ans Splinter Cell: Blacklist , montrant davantage leur engagement à mettre à jour et à améliorer leurs titres plus anciens.