Le PDG d'Ubisoft confirme que plusieurs remakes d'"Assassin's Creed" sont en développement
Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, a récemment confirmé dans une interview sur le site officiel d'Ubisoft que plusieurs remasters de la série "Assassin's Creed" étaient en production. Il a déclaré que ces versions remasterisées réinterpréteraient certaines œuvres passées et les moderniseraient, permettant aux joueurs de revivre les mondes charmants de ces œuvres classiques.
Guillemot a révélé dans l'interview que les joueurs peuvent s'attendre à une série de jeux "Assassin's Creed" avec des expériences différentes dans les prochaines années. "Nous allons avoir une variété d'expériences de jeu différentes. L'objectif est de sortir les jeux Assassin's Creed plus régulièrement, mais pas de proposer la même expérience chaque année", a-t-il expliqué.
Des jeux à venir tels qu'Assassin's Creed : Darksiders, qui se déroule dans l'Europe du XVIe siècle (sortie prévue en 2026), et le jeu mobile Assassin's Creed : Jade (sortie prévue en 2025), ainsi que "Assassin's Creed : Shadow". (sorti le 15 novembre 2024), se déroulant pendant la période des Royaumes combattants au Japon, apportera une expérience nouvelle et unique à la série.
Ubisoft a déjà refait ses jeux classiques à plusieurs reprises, comme Assassin's Creed : Ezio Collection de 2016 et Assassin's Creed : Rogue Remastered de 2018. L'année dernière, il y avait des rapports selon lesquels le bien-aimé Assassin's Creed : Black Flag pourrait faire l'objet d'un remake, mais Ubisoft n'a pas encore confirmé cela.
En plus de discuter des remasters et des nouveaux jeux, Guillemot a également parlé de la technologie en constante évolution dans le développement de jeux. Il a souligné les avancées d'Assassin's Creed : Shadows, en particulier son système météo dynamique qui a un impact sur le gameplay et des améliorations visuelles significatives. Il a également réitéré sa confiance dans le potentiel de l’IA générative pour améliorer les mondes du jeu.
"La technologie se développe à un rythme rapide et les possibilités d'évolution sont infinies", a noté Guillemot. "Par exemple, dans Assassin's Creed : Shadows, nous avons un système météo qui affecte le gameplay ; les étangs qui étaient autrefois baignables peuvent geler. »
Il a également ajouté : "Sur le plan visuel, nous avons également constaté d'énormes améliorations dans la série. J'ai toujours été très optimiste quant au potentiel de l'IA générative et à la manière dont elle peut rendre les PNJ plus intelligents et plus interactifs." Cela pourrait s'étendre aux animaux du monde, et même au monde lui-même. Nous pouvons encore faire beaucoup pour enrichir ces mondes ouverts et les rendre plus dynamiques. "
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