El CEO de Ubisoft confirma que se están desarrollando múltiples remakes de "Assassin's Creed"
El director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, confirmó recientemente en una entrevista en el sitio web oficial de Ubisoft que se están produciendo varias remasterizaciones de la serie "Assassin's Creed". Dijo que estas versiones remasterizadas reinterpretarán algunas obras pasadas y las modernizarán, permitiendo a los jugadores revivir los encantadores mundos de esas obras clásicas.
Guillemot reveló en la entrevista que los jugadores pueden esperar una serie de juegos de "Assassin's Creed" con diferentes experiencias en los próximos años. "Vamos a tener una variedad de experiencias de juego diferentes. El objetivo es que los juegos de Assassin's Creed salgan con más regularidad, pero no que sean la misma experiencia todos los años", explicó.
Próximos juegos como Assassin's Creed: Darksiders, ambientado en la Europa del siglo XVI (cuyo lanzamiento está previsto para 2026), y el juego para móviles Assassin's Creed: Jade (cuyo lanzamiento está previsto para 2025), así como "Assassin's Creed: Shadow" (lanzado el 15 de noviembre de 2024), ambientado en el Período de los Reinos Combatientes de Japón, traerá una experiencia nueva y única a la serie.
Ubisoft ha rehecho sus juegos clásicos muchas veces antes, como Assassin's Creed: Ezio Collection de 2016 y Assassin's Creed: Rogue Remastered de 2018. El año pasado, hubo informes de que el querido Assassin's Creed: Black Flag podría tener una nueva versión, pero Ubisoft aún no lo ha confirmado.
Además de hablar sobre remasterizaciones y juegos nuevos, Guillemot también habló sobre la tecnología en constante evolución en el desarrollo de juegos. Destacó los avances en Assassin's Creed: Shadows, particularmente su sistema climático dinámico que impacta el juego y mejoras visuales significativas. También reiteró su confianza en el potencial de la IA generativa para mejorar los mundos de los juegos.
"La tecnología se está desarrollando a un ritmo rápido y las posibilidades de evolución son infinitas", señaló Guillemot. "Por ejemplo, en Assassin's Creed: Shadows, tenemos un sistema climático que afecta el juego; los estanques en los que antes se podía nadar pueden congelarse. ”
También añadió: "En el aspecto visual, también hemos visto grandes mejoras en la serie. Siempre he sido muy optimista sobre el potencial de la IA generativa y cómo puede hacer que los NPC sean más inteligentes e interactivos". Esto posiblemente se extienda a los animales del mundo, e incluso al mundo mismo. Todavía hay mucho que podemos hacer para enriquecer estos mundos abiertos y hacerlos más dinámicos."
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