En un movimiento sorprendente, Ryosuke Yoshida, el director detrás de las aclamadas visiones de Mana , ha anunciado su partida de NetEase y su nueva empresa con Square Enix. Esta transición, revelada a través de un tweet el 2 de diciembre, marca un cambio significativo en la trayectoria profesional de Yoshida.
Yoshida, una figura notable en la industria del juego con una historia en Capcom, jugó un papel fundamental en Ouka Studios, una subsidiaria de NetEase. Fue fundamental en el desarrollo de la última incorporación a la serie Mana, Visions of Mana . Colaborando con talentos de Capcom y Bandai Namco, el equipo lanzó con éxito el juego con gráficos mejorados el 30 de agosto de 2024. Después de este logro, Yoshida anunció su salida de Ouka Studios.
En la misma actualización de las redes sociales, Yoshida expresó emoción por unirse a Square Enix en diciembre. Sin embargo, los detalles sobre su papel específico o los proyectos en los que participará permanecerá en secreto, dejando a los fanáticos y observadores de la industria curiosos por sus futuras contribuciones.
El movimiento a Square Enix abre una miríada de posibilidades para Yoshida, aunque su posición exacta y su participación del proyecto aún no se han revelado. Esta incertidumbre agrega un elemento de anticipación a su movimiento profesional, ya que los jugadores y los profesionales de la industria especulan por igual sobre cómo el toque creativo de Yoshida influirá en los próximos títulos de Square Enix.
La partida de Yoshida de NetEase se alinea con la estrategia más amplia de la compañía para escalar sus inversiones en estudios japoneses. Un informe de Bloomberg del 30 de agosto destacó que tanto NetEase como su competidor Tencent han decidido reducir sus participaciones financieras en Japón después de algunos lanzamientos exitosos del juego. Ouka Studios, donde Yoshida trabajó anteriormente, ha sentido el impacto de esta decisión, y NetEase reduce significativamente su fuerza laboral de Tokio.
El cambio en la estrategia está en parte impulsado por el resurgimiento anticipado del mercado de juegos chino. Ambas compañías están reasignando recursos para capitalizar esta oportunidad, ejemplificados por el éxito de títulos como Black Myth: Wukong , que obtuvo elogios como el mejor diseño visual y el juego final del año en los Golden Joystick Awards 2024.
En 2020, NetEase y Tencent se aventuraron en Japón cuando el mercado chino se enfrentó al estancamiento. Sin embargo, las tensiones han surgido entre estos gigantes y los desarrolladores japoneses más pequeños, principalmente debido a diferentes prioridades. Si bien las empresas chinas tienen como objetivo expandir las franquicias a nivel mundial, los desarrolladores japoneses están interesados en mantener el control sobre sus IP.
A pesar de esto, NetEase y Tencent no se retiran por completo de Japón. Sus colaboraciones continuas con los principales jugadores como Capcom y Bandai Namco sugieren una presencia continua, aunque más cautelosa, en el mercado japonés mientras se preparan para el renacimiento de la industria del juego chino.
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