In einem überraschenden Schritt hat Ryosuke Yoshida, der Regisseur hinter den gefeierten Visionen von Mana , seine Abreise von Netease und sein neues Unternehmen mit Square Enix angekündigt. Dieser Übergang, der am 2. Dezember über einen Tweet enthüllt wurde, markiert eine bedeutende Veränderung in Yoshidas Karriere -Trajektorie.
Yoshida, eine bemerkenswerte Figur in der Spielebranche mit einer Geschichte bei Capcom, spielte eine entscheidende Rolle in Ouka Studios, einer Tochtergesellschaft von Netase. Er war maßgeblich an der Entwicklung der neuesten Ergänzung der Mana -Serie Visions of Mana beteiligt . In Zusammenarbeit mit Talenten von Capcom und Bandai Namco startete das Team das Spiel am 30. August 2024 erfolgreich mit Enhanced Graphics. Nach dieser Leistung kündigte Yoshida seinen Ausstieg aus den Ouka Studios an.
Im selben Social -Media -Update drückte Yoshida Aufregung darüber aus, dass der Square Enix im Dezember beigetreten ist. Details zu seiner spezifischen Rolle oder zu den Projekten, an denen er beteiligt sein wird, bleiben unter Verschluss und lassen Fans und Branchenbeobachter neugierig auf seine zukünftigen Beiträge.
Der Wechsel zum Square Enix eröffnet Yoshida eine Vielzahl von Möglichkeiten, obwohl seine genaue Position und seine Projektbeteiligung noch bekannt sind. Diese Unsicherheit verleiht seinem Karriereschritt ein Element der Vorfreude, da Spieler und Branchenprofis gleichermaßen darüber spekulieren, wie Yoshidas kreativer Touch die kommenden Titel von Square Enix beeinflussen wird.
Die Abreise von Yoshida von NetEase richtet sich an die breitere Strategie des Unternehmens, um seine Investitionen in japanische Studios zu skalieren. In einem Bloomberg -Bericht vom 30. August wurde hervorgehoben, dass sowohl NetEase als auch sein Konkurrent Tencent beschlossen haben, ihre finanziellen Anteile in Japan nach erfolgreichen Spielveröffentlichungen zu verringern. Die Ouka Studios, in denen Yoshida zuvor arbeitete, hat die Auswirkungen dieser Entscheidung verspürt, wobei NetEase seine Belegschaft in Tokio erheblich verkleinert hat.
Die Verschiebung der Strategie wird teilweise auf das erwartete Wiederaufleben des chinesischen Gaming -Marktes zurückzuführen. Beide Unternehmen sind Ressourcen neu, um diese Gelegenheit zu nutzen, ein Beispiel durch den Erfolg von Titeln wie Black Myth: Wukong , das Auszeichnungen wie das beste visuelle Design und das ultimative Spiel des Jahres bei den Golden Joyastick Awards 2024 erhielt.
Im Jahr 2020 wagten Netase und Tencent, als der chinesische Markt stagnierte, nach Japan. Es sind jedoch Spannungen zwischen diesen Riesen und kleineren japanischen Entwicklern entstanden, hauptsächlich aufgrund unterschiedlicher Prioritäten. Während die chinesischen Unternehmen die weltweit erweiterten Franchise -Unternehmen ausbauen wollen, möchten japanische Entwickler daran interessiert, die Kontrolle über ihr IPS aufrechtzuerhalten.
Trotzdem ziehen sich Netase und Tencent nicht vollständig aus Japan zurück. Ihre laufenden Zusammenarbeit mit großen Akteuren wie Capcom und Bandai Namco deuten auf eine fortgesetzte, wenn auch vorsichtigere Präsenz auf dem japanischen Markt hin, wenn sie sich auf die Wiederbelebung der chinesischen Spielbranche vorbereiten.
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