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Los jugadores de PC se regocijan: Sony El juego se transforma multiplataforma

Autor:Kristen Actualizar:Feb 12,2025

Alma perdida a un lado: requisito de enlace de cuenta de PSN descartado para la versión de PC

Dejando a un lado el alma perdida, un muy esperado juego de rol de acción publicado en Sony programado para un lanzamiento de 2025 PC, según los informes, ha eliminado su controvertido requisito de vinculación de la cuenta PlayStation Network (PSN). Este cambio significativo amplía el alcance del mercado del juego, lo que permite a Sony vender el título en más de 100 países previamente inaccesibles debido a las limitaciones de PSN.

Desarrollado por Ultizerogames, Lost Soul a un lado surgieron del Proyecto China Hero de PlayStation. Este título de hack and slash inspirado en el diablo May Cry ha estado en desarrollo durante casi nueve años. Mientras que Sony financia y publica el juego en las plataformas PS5 y PC, la implementación inicial de la vinculación obligatoria de PSN para los títulos de PC el año pasado provocó una reacción considerable de los jugadores.

La eliminación de este requisito para la versión de PC de lost Soul se observó inicialmente en la página de Steam del juego. Mientras inicialmente se enumeró, el mandato de enlace de PSN se eliminó rápidamente del historial de actualizaciones de SteamDB dentro de un día del lanzamiento del trailer de juego de diciembre de 2024.

¿Un cambio en la estrategia de PC de Sony?

Esto marca la segunda instancia de que Sony revertirá su política de enlace de PSN para juegos de PC, siguiendo una reversión similar para HellDivers 2. Esto sugiere un posible ablandamiento del enfoque de Sony para el enlace de PSN para sus comunicados de PC. La decisión probablemente refleja el deseo de maximizar el alma perdida a un lado de la base de jugadores y el potencial de ventas, especialmente teniendo en cuenta el rendimiento de PC decepcionante de otros títulos de PlayStation después del mandato de enlace de PSN (por ejemplo, el recuento de jugadores de vapor significativamente más bajo de God of War Ragnarok en comparación con su predecesor).

Si bien las razones específicas detrás de esta decisión permanecen no reveladas, el movimiento subraya un posible cambio en la estrategia de Sony para sus lanzamientos de juegos de PC, priorizando una accesibilidad más amplia sobre una integración de PSN estricta.